cocos-lua 加载 spine骨骼动画 的简单事例

mac2025-09-14  9

cocos-lua 加载 spine 骨骼动画

一个简单的事例

-- 创建个节点并改变位置然后添加到场景中 local node = cc.Node:create(); node:setPosition(cc.p(300,300)) Layer:addChild(node) -- 获取自己spine文件所在的路径 local spineStr = "/Users/beecloud/NEP-Client/testWorkRes/res/anim/heroSpine/aidehuadiqi/aidehuadiqi.%s" local spineAtlas = string.format(spineStr,"atlas") local spineJson = string.format(spineStr,"json") -- 创建spine动画 local spineNode = sp.SkeletonAnimation:create(spineJson,spineAtlas) -- 播放名为 A 的动画,无限循环 spineNode:setAnimation(0,"A",true) -- 将其加在刚才创建的节点上 node:addChild(spineNode)

参考链接

最新回复(0)