一直在写算法的博客,不过我自己也学习了计算机网络,并发编程和一些其他的东西,今天也做一下多线程的笔记。
其实一开始很多人接触多线程一定是懵逼的。 因为真的,不简单。 首先我们解释一下多线程,以下是我的理解 多线程是可以极大提升现在多核CPU利用效率。但是单核处理器也支持多线程。通过给每个线程分配CPU时间片。因为时间片非常短,CPU通过不停的切换线程,让我们感觉是多个线程是同时执行的。
多线程并非一定比串行快。因为多线程存在着上下文切换,这是会浪费时间和浪费资源的,所以有的时候并不一定是多线程更加快。 那么减少上下文切换的方法 1)CAS算法。 2)无锁并发编程。 3)使用最少线程,避免创建不需要的线程。 4)使用协程,在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
那么有四种方式来创建线程。 1)继承Thread类 2) 通过实现Runnable接口 3)使用executor框架来创建线程池 4)实现callable接口
比较Thread和Runnable哪个更好? 答案是实现Runnable比继承Thread更好。 优势如下 1)可以避免java中单继承的限制。 2)代码可以被多个程序共享,代码和数据独立。 3)线程池只可以放入Runnable和callable类的线程,不可以放入继承Thread得类。 4)适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源。 5)runnable可以对线程进行服用,因为是轻量级的,重复new不会耗费太多资源,而Thread就不是了,执行完了就完了,无法再次利用
写一下volatile和synchronized的区别。
1.volatile不会加锁,不会使线程阻塞,volatile是一种比synchronized更加轻量级的同步机制。 2.volatile变量写入相当于退出同步代码块,读取相当于进入同步代码块。 3.volatile只能保证确保可见性,无法确保原子性。比如a++就不属于原子操作。
volatile 的作用如下 1.保证内存的可见性 2.防止指令重排序。