如果你是和我一样的蒟蒻,在查看这篇博客前请查看我的上一篇博客 《邻接表表示树与图》
深度优先遍历就是在每个点 x 上面对多条分支的时候,任意选择一条边走下去,执行递归,直到回溯至点 x,再考虑走向其他的边
void dfs(int x){ vis[x]=true;//vis即"visit",一个bool变量,记录当前点被访问过 for(itn i=hd[x];i;i=e[i].nxt){//搜索同起点的每一条边 if(vis[e[i].nxt]==true) continue;//此点引出的某一条边的终点已经被访问过 dfs(e[i].nxt);//继续往下搜 } }其实很简单,建立int类型变量ts[100],并初始化为0; 建立cnt=0; 每当一个点被记录成“被访问过”,cnt++,表示时间流逝 ts[ x ]=cnt;记录点x被访问时的时间
也很简单,建立a[200]
在一个点被标记访问时将点的编号存入a 在for循环结束后,DFS结束前,将点的编号再次存入a 对于上面的这幅图,它的DFS序就是: 1 2 8 8 5 5 2 7 7 4 3 9 9 3 6 6 每一个节点 x 恰好出现两次(这就是为什么一定要把 a 数组大小开成2n 我们还可以发现这样一个规律:某个点x在DFS序中的位置分别为l,r,则[l,r]就是以x为根的子树的DFS序
使用一个队列来实现广度优先遍历
队列是一种“先进后出”的数据结构。 在这里可以想象一下卫生间使用的卷纸,用完以后是不是有一个纸板做的“小筒”? 我们现在可以往里面塞一些乒乓球,并且规定:只能从筒的右端往进塞,如果要从筒中取球,只能从筒的左端取 也就是说:先放进去的球会被先取出来 这时候我们可以称队列的左端为“队头”,右端为“队尾”,C++中可以用一个数组和两个变量来实现队列结构。
元素进行多次入队,出队操作后,用于实现队列数组的开头部分的空间就会被严重浪费,所以经常将队列优化为“循环队列”。所谓循环队列,就是将队列首尾连接,看成一个首尾相连的环状结构,只要队列中的元素个数任何时候都不超过环长,那么随着入队和出队的不断进行,元素将在环中不断地移动,不断利用着曾经使用过的空间。C++STL中的queue就是一个循环队列。
不难发现我们在遍历的过程中顺便求出来一个d数组。对于一棵树来讲,d[x]就是点x在树中的深度;而对于一张图来讲,d[x]就是x在图中的层次
遍历是搜索的基础,从名字就可以看出来 遍历其实不难理解,也很好敲
