主要是为了了解一个类当里面有数据时,或者空类时会分配多少个字节。
1.为类的非静态成员数据的类型大小之和. 2.由编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针). 3.为了优化存取效率,进行的边缘调整(对齐). 4 .与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数(静态,全局)无关.
优化存取效率 ,进行边缘调整,取最大的接近cpu字长的整数倍。 编译器优化 因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做“补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。
基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小。
常见的空类,以及有构造函数与析构函数 sizeof() = 1; 因为空类也能实例化,实例化就会占有内存,所以不能为0,会分配一个字节。
class TestClassSizeof { public: TestClassSizeof() { } ~TestClassSizeof() { } };如果有虚函数,不管是多个它都是通过虚函数表去维护,只添加添加一个虚函数表指针,win32(4个字节),64位机器上(8个字节)。
class TestClassSizeof { public: TestClassSizeof() { } ~TestClassSizeof() { } virtual void set(); virtual void set1(); }; //sizeof() = 4添加全局的数据static时, 他在全局区域内进行分配不会添加字节。
class TestClassSizeof { public: TestClassSizeof() { } ~TestClassSizeof() { } virtual void set(); virtual void set1(); private: static int m_sa; }; //sizeof() = 4其他的就是依靠边缘靠齐规则,取最大字长优化,结果为数据最大字节整数倍
class TestClassSizeof { public: TestClassSizeof(){ } ~TestClassSizeof() { } #ifdef TEST virtual void set(); virtual void set1(); #endif private: static int m_sData ; char m_c; double m_e; char m_d; int m_f; int m_g; }; // 4*8 + 4 = 36 //sizeof() = 40 如果换个位置 private: static int m_sData ; char m_c; char m_d; int m_f; int m_g; double m_e; // 3*8 + 4 = 28 //sizeof = 32对于类与结构体来说,在很大程度上他们在内存中所分配的字节数有很大相似性,除了明显的结构体中默认为公有的,类默认的为私有的。因此对于类的字节数可以从结构体中获取方法寻找答案。可以设置字节对齐 。
#pragma pack (4) //4字节 struct data4 { int i; double j; int k; char c; }; #pragma pack () //sizeof(data4) = 20 //如果pack(1) == 17博客 博客 博客 虚基类与虚函数都会增加四个字节
