给你一个长度为 N 的序列 ai ,1≤i≤N,和 q 组询问,每组询问读入 l1,r1,l2,r2,需输出 ∞ ∞ ∞ ∑ g e t ( l 1 , r 1 , x ) ⋅ g e t ( l 2 , r 2 , x ) ∑get(l1,r1,x)⋅get(l2,r2,x) ∑get(l1,r1,x)⋅get(l2,r2,x) x = 0 x=0 x=0 get(l,r,x) 表示计算区间 [l,r] 中,数字 x 出现了多少次。
输入格式 第一行,一个数字 N,表示序列长度。 第二行,N 个数字,表示 a1∼aN 第三行,一个数字 Q,表示询问个数。 第 4∼Q+3 行,每行四个数字 l1,r1,l2,r2,表示询问。 输出格式 对于每组询问,输出一行一个数字,表示答案。
输入输出样例 输入 5 1 1 1 1 1 2 1 2 3 4 1 1 4 4 输出 4 1 说明/提示 对于20% 的数据,1≤N,Q≤1000; 对于另外 30% 的数据,1≤ai≤50; 对于 100% 的数据,N,Q≤50000,1≤ai≤N,1≤l1≤r1≤N,1≤l2≤r2≤N
答案有可能超过 int 的最大值
首先对于一个区间,我们考虑对它进行转化,使用差分 g e t ( l , r , x ) = g e t ( 1 , r , x ) − g e t ( 1 , l − 1 , x ) get(l,r,x)=get(1,r,x)-get(1,l-1,x) get(l,r,x)=get(1,r,x)−get(1,l−1,x) 那么答案也就可以转化为 ∑ x = 0 ∞ g e t ( l 1 , r 1 , x ) ⋅ g e t ( l 2 , r 2 , x ) \sum_{x=0}^\infty get(l1,r1,x)⋅get(l2,r2,x) x=0∑∞get(l1,r1,x)⋅get(l2,r2,x) ⇓ \Downarrow ⇓ ∑ x = 0 ∞ [ g e t ( 1 , r 1 , x ) − g e t ( 1 , l 1 − 1 , x ) ] ∗ [ g e t ( 1 , r 2 , x ) − g e t ( 1 , l 2 − 1 , x ) ] \sum_{x=0}^\infty [get(1,r1,x)-get(1,l1-1,x)]*[get(1,r2,x)-get(1,l2-1,x)] x=0∑∞[get(1,r1,x)−get(1,l1−1,x)]∗[get(1,r2,x)−get(1,l2−1,x)] ⇓ \Downarrow ⇓ ∑ x = 0 ∞ g e t ( 1 , r 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , r 2 , x ) − g e t ( 1 , r 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , l 2 − 1 , x ) \sum_{x=0}^\infty get(1,r1,x)*get(1,r2,x)-get(1,r1,x)*get(1,l2-1,x) x=0∑∞get(1,r1,x)∗get(1,r2,x)−get(1,r1,x)∗get(1,l2−1,x) − g e t ( 1 , l 1 − 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , r 2 , x ) + g e t ( 1 , l 1 − 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , l 2 − 1 , x ) -get(1,l1-1,x)*get(1,r2,x)+get(1,l1-1,x)*get(1,l2-1,x) −get(1,l1−1,x)∗get(1,r2,x)+get(1,l1−1,x)∗get(1,l2−1,x)
之后我们把它拆成四个询问块,再用一个sign记录前面的符号± 1. g e t ( 1 , r 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , r 2 , x ) ( + ) get(1,r1,x)*get(1,r2,x)(+) get(1,r1,x)∗get(1,r2,x)(+) 2. g e t ( 1 , r 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , l 2 − 1 , x ) ( − ) get(1,r1,x)*get(1,l2-1,x)(-) get(1,r1,x)∗get(1,l2−1,x)(−) 3. g e t ( 1 , l 1 − 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , r 2 , x ) ( − ) get(1,l1-1,x)*get(1,r2,x)(-) get(1,l1−1,x)∗get(1,r2,x)(−) 4. g e t ( 1 , l 1 − 1 , x ) ∗ g e t ( 1 , l 2 − 1 , x ) ( + ) get(1,l1-1,x)*get(1,l2-1,x)(+) get(1,l1−1,x)∗get(1,l2−1,x)(+)
最后我们来考虑算法以及转移过程 因为这个并没有要求强制在线,其次它只有多个区间查询,并没有涉及到更新 所以莫队就相较于线段树更加适合,线段树有点大材小用了 g e t ( 1 , r , x ) ∗ g e t ( 1 , l + 1 , x ) = g e t ( 1 , l , x ) ∗ g e t ( 1 , r , x ) + s u m get(1,r,x)*get(1,l+1,x)=get(1,l,x)*get(1,r,x)+sum get(1,r,x)∗get(1,l+1,x)=get(1,l,x)∗get(1,r,x)+sum sum表示a[l]在[1,r]区间出现的次数 为森么是这样的呢?? 我们思考除开a[l],其它值出现次数并未发生改变,所以对答案的影响也并没有改变 当l+1,就意味着多加了一个get(1,r,x),即 g e t ( 1 , r , x ) ∗ g e t ( 1 , l + 1 , x ) = [ g e t ( 1 , l , x ) + g e t ( l + 1 , l + 1 , x ) ] ∗ g e t ( 1 , r , x ) get(1,r,x)*get(1,l+1,x)=[get(1,l,x)+get(l+1,l+1,x)]*get(1,r,x) get(1,r,x)∗get(1,l+1,x)=[get(1,l,x)+get(l+1,l+1,x)]∗get(1,r,x) 那么同理r进行移动的时候,就要加减a[r]在[1,l]区间内出现的次数
故,我们用两个cntl[i],cntr[i]分别表示i在[1,l]出现的次数和i在[1,r]出现的次数
这里用的莫队算法,跟平常不太一样,平时是用于维护[l,r]区间, 而这里我们维护是是[1,l]和[1,r]
Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bx的曲线,其中 a,b是Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0,a,b 都是实数。 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 n 只绿色的小猪,其中第 i 只小猪所在的坐标为(xi,yi) 如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi),那么第 i 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行; 如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过 (xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 i 只小猪产生任何影响。 例如,若两只小猪分别位于 (1,3)和 (3,3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y=-x^2+4x的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。 而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对 Kiana来说都很难,所以Kiana还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。 假设这款游戏一共有 TT 个关卡,现在 Kiana想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
输入格式 第一行包含一个正整数 T,表示游戏的关卡总数。 下面依次输入这 T 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n,m,分别表示该关卡中的小猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。接下来的 n 行中,第 i行包含两个正实数xi,yi表示第 i 只小猪坐标为 (xi,yi)数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。
如果 m=0,表示Kiana输入了一个没有任何作用的指令。 如果 m=1,则这个关卡将会满足:至多用⌈n/3+1⌉ 只小鸟即可消灭所有小猪。 如果 m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少⌊n/3⌋ 只小猪。 保证1≤n≤18,0≤m≤2,0 <xi,yi < 100输入中的实数均保留到小数点后两位。
上文中,符号⌈c⌉ 和⌊c⌋ 分别表示对 c 向上取整和向下取整,例如:⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3。 输出格式 对每个关卡依次输出一行答案。 输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。
输入输出样例 输入 2 2 0 1.00 3.00 3.00 3.00 5 2 1.00 5.00 2.00 8.00 3.00 9.00 4.00 8.00 5.00 5.00 输出 1 1
输入 3 2 0 1.41 2.00 1.73 3.00 3 0 1.11 1.41 2.34 1.79 2.98 1.49 5 0 2.72 2.72 2.72 3.14 3.14 2.72 3.14 3.14 5.00 5.00 输出 2 2 3
输入 1 10 0 7.16 6.28 2.02 0.38 8.33 7.78 7.68 2.09 7.46 7.86 5.77 7.44 8.24 6.72 4.42 5.11 5.42 7.79 8.15 4.99 输出 6
说明/提示 【样例解释1】 这组数据中一共有两个关卡。 第一个关卡与【问题描述】中的情形相同,2只小猪分别位于(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需发射一只飞行轨迹为y = -x^2 + 4x的小鸟即可消灭它们。 第二个关卡中有5只小猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线 y = -x^2 + 6x上,故Kiana只需要发射一只小鸟即可消灭所有小猪。
【数据范围】
首先就是计算两个点的抛物线解析式(在状压题解中我就不再阐释) y1=a1*x2+ b1*x y2=a2*x2+b2*x 可以先把a算出来,也就得把b1,b2消掉,那么方程式分别乘上另一个方程式b的系数 再两式一减,把x移过去就可以了,即 b2*y1=a1*b2*x2+ b1*b2*x b1*y2=a2*b1*x2+b1*b2*x
暴力的思路就是遍历每一只猪,在当前状态下已经用了多少只鸟(抛物线) 有多少只猪猪是一只猪孤单的死去 那么答案就是用的鸟的个数加上单独的猪的个数 1.猪猪可以多个匹配被一只鸟一次性杀死 2.猪太特殊了,只能单独找一鸟抵着它杀
那我们就枚举每一个猪猪的状态,单独被杀,或者和前后面的某些猪一起被杀
部分阐释在代码中有呈现
n≤18,在暴搜基础上我们就可以考虑状压DP 0表示这只猪还活着,1表示这只猪仔已经被鸟干死了
首先我们还是暴力跑个n2,去求出以任意两只猪构造一条抛物线,一次性能杀死多少猪 接着就是常规的状态转移了 D P [ s ] DP[s] DP[s]表示当状态为s时,所用的最少抛物线个数 当s状态时枚举每一条抛物线与s进行或运算,有可能开始s就已经杀了某只猪 而这条抛物线让猪猪重复死亡了罢了 D P [ s ∣ p w x [ i ] [ j ] ] = m i n ( D P [ s ∣ p w x [ i ] [ j ] , D P [ s ] + 1 ) DP[s|pwx[i][j]]=min(DP[s|pwx[i][j],DP[s]+1) DP[s∣pwx[i][j]]=min(DP[s∣pwx[i][j],DP[s]+1)
此处还可以有一个优化 我们想一想如果pwx能打1,2,4,7,它会傻着先把后面的4,7杀了再跑回来搞1,4? 肯定是一路上不走回头路,不打回头猪啊! 所以我们就开一个数组记录当状态为s时最先打到的猪仔是谁
走了,如有疑问欢迎评论,欢迎指出错误
