01-02 java基础知识

mac2025-12-26  8

java基础知识

今日内容介绍 Eclipse的安装、配置及使用 运算符 键盘录入 第1章Eclipse开发工具 1.1Eclipse概述和安装 Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment) 集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。 Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强 下载和安装、下载 http://eclipse.org/ 安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse) 1.2Eclipse的基本使用 1.2.1Eclipse基本操作 选择工作空间 工作空间 其实就是我们写的源代码所在的目录 用Eclipse来完成一个HelloWorld案例 A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。 B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.frank C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld 在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。 D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写 一条输出语句:我是黑马程序员,我骄傲,我自豪。 E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了 F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中 右键 – Run as - Java Application即可 1.2.2代码案例一

public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪"); } }

1.3Eclipse工作空间的基本配置 A:行号的显示和隐藏 显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 – Show Line Numbers即可。 隐藏:把上面的动作再做一次。 B:字体大小及颜色 a:Java代码区域的字体大小和颜色: window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Java – Java Edit Text Font b:控制台 window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Debug – Console font c:其他文件 window – Preferences – General – Appearance – Colors And Fonts – Basic – Text Font C:窗体给弄乱了,怎么办? window – Perspective – Reset Perspective D:控制台找不到了,怎么办? Window–Show View—Console 1.4Eclipse中辅助键和快捷键的使用 1.4.1常用辅助键和快捷键概述 内容辅助键 alt+/ main 然后alt+/ syso 然后alt+/

快捷键 注释 单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消 多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+ 格式化 ctrl+shift+f 1.4.2代码案例二

/* * 内容辅助键:alt+/ * A:main方法 * main,然后alt+/,回车 * B:输出语句 * syso,然后然后alt+/,回车 * * 快捷键: * A:注释 * 单行 选中内容,ctrl+/,再来一次就是取消 * 多行 选择内容,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\ * B:格式化 * ctrl+shift+f */ public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld1"); System.out.println("HelloWorld2"); System.out.println("HelloWorld3"); System.out.println("HelloWorld4"); System.out.println("HelloWorld5"); } }

1.5Eclipse中项目的删除和导入 A:删除项目 选中项目 – 右键 – 删除 从项目区域中删除 从硬盘上删除 B:导入项目 在项目区域右键找到import 找到General,展开,并找到 Existing Projects into Workspace 点击next,然后选择你要导入的项目 注意:这里选择的是项目名称

第2章运算符 2.1算数运算符 •运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符 •表达式 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。 定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b) •常用运算符 算术运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 三元运算符

2.1.1算数运算符的基本用法 2.1.2算数运算符概述 A:什么是运算符 就是对常量和变量进行操作的符号。 B:算数运算符有哪些 * +,-,*,/,%,++,– 2.1.3代码案例三

/* * 运算符:对常量和变量进行操作的符号 * 表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。 * 举例:定义两个int类型的变量a,b, * a + b * * 运算符分类: * 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。 * * 算术运算符: * +,-,*,/的基本使用 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { // 定义两个变量 int a = 3; int b = 4; System.out.println(a + b); System.out.println(a - b); System.out.println(a * b); System.out.println(a / b); // 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算 System.out.println(3 / 4.0); System.out.println(3.0 / 4); } }

2.1.4算数运算符取余和除法的区别 %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。 /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。 使用场景: %:判断两个数据是否整除。 2.1.5代码案例四

public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 3; System.out.println(a / b); System.out.println(a % b); } }

2.1.6字符和字符串参与加法操作 字符参与运算 其实是拿该字符对应的数值来操作 ‘a’ 97 ‘A’ 65 ‘0’ 48 字符串参与运算 这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。 字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。 2.1.7代码案例五

/* * 整数的加法。 * 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。 * '0' 48 * 'a' 97 * 'A' 65 * 字符串参与加法操作。 * 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。 */ public class OperatorDemo3 { public static void main(String[] args) { // 整数加法 int a = 10; int b = 20; System.out.println(a + b); System.out.println("------------------"); // 字符参与加法操作 char c = '0'; char c2 = 'a'; System.out.println(a + c); System.out.println(a + c2); System.out.println("------------------"); // 字符串参与加法操作 System.out.println("hello" + a); System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接 System.out.println(a + b + "hello"); } }

2.1.8算数运算符++和- - 的用法 ++,–运算符:对变量做加1或者减1的操作。 ++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。 单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。 参与操作的时候: 如果++或者–在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者– 如果++或者–在变量的前面,先变量做++或者–,后拿变量参与操作 2.1.9代码案例六

public class OperatorDemo4 { public static void main(String[] args) { int a = 10; System.out.println("a:" + a); // 单独使用 // a++; // ++a; // System.out.println("a:" + a); // 参与操作使用 // int b = a++; int b = ++a; System.out.println("a:" + a); System.out.println("b:" + b); } }

2.2赋值运算符 2.2.1赋值运算符分类 基本的赋值运算符:= 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20); 2.2.2代码案例七

/* * 赋值运算符: * A:基本 = * B:扩展 +=,-=,*=,... * * +=: * a+=20; * 相当于 * a = (a的数据类型)(a + 20); */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { // 把10赋值给int类型的变量a int a = 10; // += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量 a += 10;// 相当于a = a + 10 System.out.println("a:" + a); System.out.println("----------------------"); short s = 10; // s += 20; // 相当于 s = s + 20; s = (short) (s + 20); System.out.println("s:" + s); } }

2.3关系运算符 2.3.1基本使用及注意事项 关系运算符包含以下内容: ,!=,>,>=,<,<= 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。 注意事项: 关系运算符“”不能误写成“=”。 2.3.2代码案例八

/* * 关系运算符: * ==,!=,>,>=,<,<= * 关系运算符的结果是boolean类型。 * * 注意: * 千万不要把==写成= */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 10; System.out.println(a == b); System.out.println(a == c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a != b); System.out.println(a != c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a > b); System.out.println(a > c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a >= b); System.out.println(a >= c); System.out.println("-----------------"); int x = 3; int y = 4; // System.out.println(x == y); // System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出 boolean bb = (x == y); // 报错 // boolean cc = (x = y); int cc = (x = y); } }

2.4逻辑运算符 2.4.1逻辑运算符概述 A:逻辑运算符有哪些 &,|,^,! &&,|| B:案例演示 逻辑运算符的基本用法

C:注意事项: a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。 b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。 算术表达式:a + b 比较表达式:a == b(条件表达式) D:结论: &逻辑与:有false则false。 |逻辑或:有true则true。 ^逻辑异或:相同为false,不同为true。 !逻辑非:非false则true,非true则false。 特点:偶数个不改变本身。 2.4.2代码案例九

/* * 逻辑运算符:用于连接关系表达式。 * &,|,^,! * &&,|| * * 与:& 有false则false * 或:| 有true则true * 异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友) * 非:! true则false,false则true */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 30; System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b)); // false System.out.println(!(a > b)); // !false System.out.println(!!(a > b)); // !!false } }

2.4.3逻辑运算符&&与&的区别 A:&&和&的区别? a:最终结果一样。 b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。 &是无论左边是false还是true,右边都会执行 B:||和|的区别? a:最终结果一样 b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行 |是无论左边是false还是true,右边都会执行 2.4.4代码案例十:

/* * &&和&的结果一样 * ||和|的结果一样 * * &&和&的区别: * &&如果左边是false,右边不执行。 * &无论左边是true还是false,右边都会执行。 */ public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 30; System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true System.out.println("---------------"); int x = 3; int y = 4; // System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false System.out.println("x:" + x); System.out.println("y:" + y); } }

2.5三元运算符 2.5.1三元运算符概述 A:格式 (关系表达式)?表达式1:表达式2; 如果条件为true,运算后的结果是表达式1; 如果条件为false,运算后的结果是表达式2; B:示例: 获取两个数中大数。 int x=3,y=4,z; z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数 2.5.2代码案例十一

/* * 三元运算符: * * 格式: * (关系表达式)?表达式1:表达式2; * 执行流程: * A:计算关系表达式的值,看是true还是false * B:如果是true,表达式1就是运算结果 * 如果是false,表达式2就是运算结果 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = (a > b) ? a : b; System.out.println("c:" + c); } }

2.5.3代码案例十二(比较两个数是否相同)

/* * 三元运算符的练习 * 比较两个整数是否相同 */ public class OperatorTest { public static void main(String[] args) { // 定义两个int类型的变量 int a = 10; int b = 20; boolean flag = (a == b) ? true : false; // boolean flag = (a == b); System.out.println(flag); } }

2.5.4代码案例十三(获取三个数中的最大值)

/* * 获取三个整数中的最大值 */ public class OperatorTest2 { public static void main(String[] args) { // 定义三个int类型的变量 int a = 10; int b = 30; int c = 20; // 先比较两个整数的大值 int temp = ((a > b) ? a : b); int max = ((temp > c) ? temp : c); System.out.println("max:" + max); } }

第3章键盘录入 3.1键盘录入的基本步骤 3.1.1键盘录入数据概述 我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。 键盘录入数据的步骤: A:导包(位置放到class定义的上面) import java.util.Scanner; B:创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); C:接收数据 int x = sc.nextInt();

3.1.2代码案例十四

import java.util.Scanner; /* * 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。 * 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。 * 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。 * * 使用步骤: * A:导包 * import java.util.Scanner; * 类中的顺序:package > import > class * B:创建对象 * Scanner sc = new Scanner(System.in); * C:接收数据 * int i = sc.nextInt(); */ public class ScannerDemo { public static void main(String[] args) { //创建键盘录入数据的对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //接收数据 System.out.println("请录入一个整数:"); int i = sc.nextInt(); //输出数据 System.out.println("i:"+i); } }

3.2键盘录入的练习 3.2.1键盘录入两个数据并求和 键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果 键盘录入: A:导包 B:创建对象 C:接收数据 3.2.2代码案例十五

import java.util.Scanner; public class ScannerTest { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); // 对数据进行求和 int sum = a + b; System.out.println("sum:" + sum); } }

3.2.3键盘录入两个数据比较是否相等 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等 3.2.4代码案例十六

import java.util.Scanner; /* * 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等 */ public class ScannerTest2 { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); // 比较两个数据是否相等 // boolean flag = ((a == b) ? true : false); boolean flag = (a == b); System.out.println("flag:" + flag); } }

3.2.5键盘录入三个数据获取最大值 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值 3.2.6代码案例十七

import java.util.Scanner; /* * 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值 */ public class ScannerTest3 { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第三个数据:"); int c = sc.nextInt(); // 如何获取三个数据的最大值 int temp = (a > b ? a : b); int max = (temp > c ? temp : c); System.out.println("max:" + max); } }
最新回复(0)