**策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略 **
**再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的 **
**其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy **
运行结果如下:
我们都知道排序算法有很多种,但是什么时候选择冒泡排序,什么时候选择选择排序,什么时候选择插入排序,所以这里用排序算法来演示策略模式的实现
public void selectSort(String type){ if("type1".equals(type)){ //选择快速排序 } else if("type2".equals(type)){ //选择插入排序 } else if("type3".equals(type)){ //选择冒泡排序 } else if("type4".equals(type)){ //选择选择排序 } ...... }对于这样的代码实现,除了代码中充斥着大量的if…else if…else,导致程序可维护性很差,而且系统的可扩展性不好,如果某个排序模块进行更改了,有可能需要修改源代码。所以在对于这样的情景是非常合适使用策略模式的。
那么如何使用策略模式呢?首先我们需要定义一个接口,该接口提供排序算法,然后定义想要的排序算法,实现给接口即可。如下:
**冒泡排序:BubbleSort.java **
public class BubbleSort implements Sort{ public int[] sort(int arr[]){ int len=arr.length; for(int i=0;i<len;i++){ for(int j=i+1;j<len;j++){ int temp; if(arr[i]>arr[j]){ temp=arr[j]; arr[j]=arr[i]; arr[i]=temp; } } } System.out.println("冒泡排序"); return arr; } }**插入排序:InsertionSort.java **
public class InsertionSort implements Sort { public int[] sort(int arr[]) { int len = arr.length; for (int i = 1; i < len; i++) { int j; int temp = arr[i]; for (j = i; j > 0; j--) { if (arr[j - 1] > temp) { arr[j] = arr[j - 1]; } else break; } arr[j] = temp; } System.out.println("插入排序"); return arr; } }**选择排序:SelectSort.java **
public class SelectionSort implements Sort { public int[] sort(int arr[]) { int len = arr.length; int temp; for (int i = 0; i < len; i++) { temp = arr[i]; int j; int samllestLocation = i; for (j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < temp) { temp = arr[j]; samllestLocation = j; } } arr[samllestLocation] = arr[i]; arr[i] = temp; } System.out.println("选择排序"); return arr; } }**最后就是测试类客户端了Client.java **
public class ArrayHandler { private Sort sortObj; public int[] sort(int arr[]) { sortObj.sort(arr); return arr; } public void setSortObj(Sort sortObj) { this.sortObj = sortObj; } } public class Client { public static void main(String args[]) { int arr[]={1,4,6,2,5,3,7,10,9}; int result[]; ArrayHandler ah=new ArrayHandler(); Sort sort = new SelectionSort(); //使用选择排序 ah.setSortObj(sort); //设置具体策略 result=ah.sort(arr); for(int i=0;i<result.length;i++) { System.out.print(result[i] + ","); } } }运行结果:
选择排序
1,2,3,4,5,6,7,9,10,
**以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法 **
首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。
public class CashContext { private CashSuper cashSuper; public CashContext(CashSuper cashSuper) { this.cashSuper = cashSuper; } public double getResult(double money) { return cashSuper.acceptCash(money); } }策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate = 1; //折扣 public CashRebate(double moneyRebate) { this.moneyRebate = moneyRebate; } @Override public double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } }返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值
public class CashReturn extends CashSuper { private double moneyConditation = 0.0; //返利条件 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) { this.moneyConditation = moneyConditation; this.moneyReturn = moneyReturn; } @Override public double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyConditation) { result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; } return result; } }下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
public class Client { public static void main(String[] args) { CashContext cashContext = null; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):"); int in = scanner.nextInt(); String type = ""; switch (in) { case 1: cashContext = new CashContext(new CashNormal()); type += "正常收费"; break; case 2: cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); type += "满300返100"; break; case 3: cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8)); type += "打8折"; break; default: System.out.println("请输入1/2/3"); break; } double totalPrices = 0; System.out.print("请输入单价:"); double price = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入数量:"); double num = scanner.nextDouble(); totalPrices = cashContext.getResult(price * num); System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices); scanner.close(); } }正常收费结果如下:
