1、插值器(Interpolator)决定值的变化模式 2、默认种类有 AccelerateDecelerateInterpolator :在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始速率变化加快 LinearInterpolator:以常量速率改变 AnticipateInterpolator:开始的时候向后然后向前甩 CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 PathInterpolator:动画执行的效果按贝塞尔曲线 anticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 OvershootInterpolator:向前甩一定值后再回到原来位置 BounceInterpolator:动画结束的时候有弹起效果 3、自定义自己的动画插值器:写一个类实现Interpolator接口,Interpolator是一个空的接口继承了TimeInterpolator接口,定义getInterpolation方法即可