本系列定位为复习笔记,某些内容并未提及。 在此记录一些典型疑问和我在学习中的问题或经常遗忘的细节,也会添加一些觉得有意思的部分(其实就是随心所欲 )
python无处不对象,对象是类的实例化 类包含属性和方法,实例对象也包含属性和方法,类本身也是一个类对象,类是type的实例化对象 通过将类实例化,如定义一个鱼类,我们就能得到多个鱼对象,并对个鱼对象进行相应的属性与方法的操作,如赋予每条鱼不同的坐标等。
Python中的类名约定以大写字母开头
属性及乌龟的颜色,体重等特征 方法则对应我的乌龟对象可以有哪些操作
通过.来对方法或属性进行访问 class关键字 定义一只乌龟:
class Turtle: # 定义属性 color = 'green' weight = 10 legs = 4 shell = True mouth = '大嘴' # 定义方法 def climb(self): print('我正在很努力的向前爬...') def run(self): print('我正在飞快的向前跑...') def bite(self): print('咬死你咬死你!!') def eat(self): print('有得吃,真满足...') def sleep(self): print('困了,睡了,晚安,zzz') tt = Turtle()# 实例化过程 print(tt) # <__main__.Turtle object at 0x0000007C32D67F98> print(type(tt)) # <class '__main__.Turtle'> print(tt.__class__) # <class '__main__.Turtle'> print(tt.__class__.__name__) # Turtle tt.climb() # 我正在很努力的向前爬... tt.run() # 我正在飞快的向前跑... tt.bite() # 咬死你咬死你!! # Python类也是对象。它们是type的实例 print(type(Turtle)) # <class 'type'> ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580多态:不同对象对同一方法响应不同的行动
即调用方法时通过.来确定在哪个类或对象中来找这个方法,即使方法名相同,但所属的对象或类不同,则互不干扰
class Animal: def run(self): raise AttributeError('子类必须实现这个方法') class People(Animal): def run(self): print('人正在走') class Pig(Animal): def run(self): print('pig is walking') class Dog(Animal): def run(self): print('dog is running') def func(animal): animal.run() func(Pig()) # pig is walking ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580类的方法与普通的函数只有一个特别的区别 —— 它们必须有一个额外的第一个参数名称(对应于该实例,即该对象本身),按照惯例它的名称是 self。在调用方法时,我们无需明确提供与参数 self 相对应的参数。
也即 在调用方法时,self参数会自动传入方法作为第一个参数,而不需要我们再输入self参数。
class Ball: def setName(self, name): self.name = name def kick(self): print("我叫%s,该死的,谁踢我..." % self.name) a = Ball() a.setName("球A") b = Ball() b.setName("球B") c = Ball() c.setName("球C") a.kick() # 我叫球A,该死的,谁踢我... b.kick() # 我叫球B,该死的,谁踢我... ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580另外 方法中如果要访问属性,即调用属性的值,需要加上self
class Ball: a=1 def setName(self): name=a #self.a 才对 >>> a=Ball() >>> a.a 1 >>> a.setName() >>> a.name Traceback (most recent call last): File "<pyshell#3>", line 1, in <module> a.name AttributeError: 'Ball' object has no attribute 'name' >>>点击查看常用的魔法方法及其使用方式 Python魔方方法即一类特殊的方法,该方法不能被主动调用,而是在某些情况下自动调用 如,当类实例化时,对象属性值被修改时,对象被删除时等情况
方法于属性的定义位置没有要求 本例中所涉及的__init__(self[, param1, param2...])方法,该方法在类实例化时会自动调用,对对象的属性值进行设置。
class Ball: def __init__(self): self.name=1 a=1 >>> B=Ball() >>> B.name 1 >>> B.__init_() Traceback (most recent call last): File "<pyshell#3>", line 1, in <module> B.__init_() AttributeError: 'Ball' object has no attribute '__init_'在 Python 中定义私有变量只需要在变量名或函数名前加上“__”两个下划线,那么这个函数或变量就会为私有的了。
私有属性与方法只能在对象的内部进行隐藏调用,而不能在对象外进行调用
私有属性设置:
class JustCounter: __secretCount = 0 # 私有变量 publicCount = 0 # 公开变量 def count(self): self.__secretCount += 1 self.publicCount += 1 print(self.__secretCount) counter = JustCounter() counter.count() # 1 counter.count() # 2 print(counter.publicCount) # 2 print(counter._JustCounter__secretCount) # 2 Python的私有为伪私有 print(counter.__secretCount) # AttributeError: 'JustCounter' object has no attribute '__secretCount' ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580私有方法设置:
class Site: def __init__(self, name, url): self.name = name # public self.__url = url # private def who(self): print('name : ', self.name) print('url : ', self.__url) def __foo(self): # 私有方法 print('这是私有方法') def foo(self): # 公共方法 print('这是公共方法') self.__foo() x = Site('老马的程序人生', 'https://blog.csdn.net/LSGO_MYP') x.who() # name : 老马的程序人生 # url : https://blog.csdn.net/LSGO_MYP x.foo() # 这是公共方法 # 这是私有方法 x.__foo() # AttributeError: 'Site' object has no attribute '__foo' ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580继承:子类自动共享父类之间数据和方法的机制
即将父类的方法和属性直接复制到子类中
class MyList(list): pass lst = MyList([1, 5, 2, 7, 8]) lst.append(9) lst.sort() print(lst) # [1, 2, 5, 7, 8, 9] ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580继承其他模块的类
class DerivedClassName(modname.BaseClassName): <statement-1> . . . <statement-N> ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580注意此处people.__init__(self, n, a, w)的作用是防止__init__方法被子类完全覆盖掉 如:
class Fish: def __init__(self): self.x = r.randint(0, 10) self.y = r.randint(0, 10) def move(self): self.x -= 1 print("我的位置", self.x, self.y) class GoldFish(Fish): # 金鱼 pass class Carp(Fish): # 鲤鱼 pass class Salmon(Fish): # 三文鱼 pass class Shark(Fish): # 鲨鱼 def __init__(self): self.hungry = True def eat(self): if self.hungry: print("吃货的梦想就是天天有得吃!") self.hungry = False else: print("太撑了,吃不下了!") self.hungry = True g = GoldFish() g.move() # 我的位置 9 4 s = Shark() s.eat() # 吃货的梦想就是天天有得吃! s.move() # AttributeError: 'Shark' object has no attribute 'x' ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580如上,在__init__方法中添一句Fish.__init__(self)或super().__init__() super()代指父类
需要注意圆括号中父类的顺序,若是父类中有相同的方法名,而在子类使用时未指定,Python从左至右搜索,即方法在子类中未找到时,从左到右查找父类中是否包含方法。
# 类定义 class People: # 定义基本属性 name = '' age = 0 # 定义私有属性,私有属性在类外部无法直接进行访问 __weight = 0 # 定义构造方法 def __init__(self, n, a, w): self.name = n self.age = a self.__weight = w def speak(self): print("%s 说: 我 %d 岁。" % (self.name, self.age)) # 单继承示例 class Student(People): grade = '' def __init__(self, n, a, w, g): # 调用父类的构函 People.__init__(self, n, a, w) self.grade = g # 覆写父类的方法 def speak(self): print("%s 说: 我 %d 岁了,我在读 %d 年级" % (self.name, self.age, self.grade)) # 另一个类,多重继承之前的准备 class Speaker: topic = '' name = '' def __init__(self, n, t): self.name = n self.topic = t def speak(self): print("我叫 %s,我是一个演说家,我演讲的主题是 %s" % (self.name, self.topic)) # 多重继承 class Sample01(Speaker, Student): a = '' def __init__(self, n, a, w, g, t): Student.__init__(self, n, a, w, g) Speaker.__init__(self, n, t) test = Sample01("Tim", 25, 80, 4, "Python") test.speak() # 方法名同,默认调用的是在括号中排前地父类的方法 # 我叫 Tim,我是一个演说家,我演讲的主题是 Python class Sample02(Student, Speaker): a = '' def __init__(self, n, a, w, g, t): Student.__init__(self, n, a, w, g) Speaker.__init__(self, n, t) test = Sample02("Tim", 25, 80, 4, "Python") test.speak() # 方法名同,默认调用的是在括号中排前地父类的方法 # Tim 说: 我 25 岁了,我在读 4 年级 ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580即在类中创建另一个类的实例化对象
class Turtle: def __init__(self, x): self.num = x class Fish: def __init__(self, x): self.num = x class Pool: def __init__(self, x, y): self.turtle = Turtle(x) self.fish = Fish(y) def print_num(self): print("水池里面有乌龟%s只,小鱼%s条" % (self.turtle.num, self.fish.num)) p = Pool(2, 3) p.print_num() # 水池里面有乌龟2只,小鱼3条 ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580类属性:类里面方法外面定义的变量称为类属性。类属性所属于类对象并且多个实例对象之间共享同一个类属性,说白了就是类属性所有的通过该类实例化的对象都能共享。
class A(): a = xx #类属性 def __init__(self): A.a = xx #使用类属性可以通过 (类名.类属性)调用。实例属性:实例属性和具体的某个实例对象有关系,并且一个实例对象和另外一个实例对象是不共享属性的,说白了实例属性只能在自己的对象里面使用,其他的对象不能直接使用,因为self是谁调用,它的值就属于该对象。
class 类名(): __init__(self): self.name = xx #实例属性Python 严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是 Python 所谓的绑定概念。 因此没有类方法和属性方法的区别。
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Python 对象的数据属性通常存储在名为.__ dict__的字典中,我们可以直接访问__dict__,或利用 Python 的内置函数vars()获取.__ dict__。
class CC: def setXY(self, x, y): self.x = x self.y = y def printXY(self): print(self.x, self.y) dd = CC() print(dd.__dict__) # {} print(vars(dd)) # {} print(CC.__dict__) # {'__module__': '__main__', 'setXY': <function CC.setXY at 0x000000C3473DA048>, 'printXY': <function CC.printXY at 0x000000C3473C4F28>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'CC' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'CC' objects>, '__doc__': None} dd.setXY(4, 5) print(dd.__dict__) # {'x': 4, 'y': 5} print(vars(CC)) # {'__module__': '__main__', 'setXY': <function CC.setXY at 0x000000632CA9B048>, 'printXY': <function CC.printXY at 0x000000632CA83048>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'CC' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'CC' objects>, '__doc__': None} print(CC.__dict__) # {'__module__': '__main__', 'setXY': <function CC.setXY at 0x000000632CA9B048>, 'printXY': <function CC.printXY at 0x000000632CA83048>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'CC' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'CC' objects>, '__doc__': None} ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580issubclass(class, classinfo) 方法用于判断参数 class 是否是类型参数 classinfo 的子类。 一个类被认为是其自身的子类。 classinfo可以是类对象的元组,只要class是其中任何一个候选类的子类,则返回True。
isinstance(object, classinfo)用于判断一个对象是否是一个已知的类型 type()不会认为子类是一种父类类型,不考虑继承关系。 isinstance()会认为子类是一种父类类型,考虑继承关系。 如果第一个参数不是对象,则永远返回False。 如果第二个参数不是类或者由类对象组成的元组,会抛出一个TypeError异常。
a = 2 print(isinstance(a, int)) # True print(isinstance(a, str)) # False print(isinstance(a, (str, int, list))) # True class A: pass class B(A): pass print(isinstance(A(), A)) # True print(type(A()) == A) # True!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! print(isinstance(B(), A)) # True print(type(B()) == A) # False!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580hasattr(object, name)用于判断对象是否包含对应的属性。
getattr(object, name[, default])用于返回一个对象属性值,若不存在则返回defalt值
class A(object): bar = 1 a = A() print(getattr(a, 'bar')) # 1 print(getattr(a, 'bar2', 3)) # 3 print(getattr(a, 'bar2')) # AttributeError: 'A' object has no attribute 'bar2' ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580 class A(object): def set(self, a, b): x = a a = b b = x print(a, b) a = A() c = getattr(a, 'set') c(a='1', b='2') # 2 1 ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580setattr(object, name, value)对应函数 getattr(),用于设置属性值,该属性不一定是存在的。
delattr(object, name)用于删除属性。
class property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]])用于在新式类中返回属性值。 fget – 获取属性值的函数 fset – 设置属性值的函数 fdel – 删除属性值函数 doc – 属性描述信息
class C(object): def __init__(self): self.__x = None def getx(self): return self.__x def setx(self, value): self.__x = value def delx(self): del self.__x x = property(getx, setx, delx, "I'm the 'x' property.") cc = C() cc.x = 2 print(cc.x) # 2 ———————————————— 版权声明:本文为博主「老马的程序人生」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/LSGO_MYP/article/details/102292580