1 什么是设计模式?
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类、代码设计经验的总结。更多的是停留在思想方面。 目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2 单例模式
保证整个应用中某个实例有且只有一个。 应用场景:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造多个实例,就会占用过多的资源,不一致的结果等。
2.1 饿汉模式
package com
.luo
.single
;
public class Singleton1 {
private static Singleton1 singleton
= new Singleton1();
private Singleton1() {
}
public static Singleton1
getInstance() {
return singleton
;
}
}
2.2 懒汉模式
package com
.luo
.single
;
public class Singleton2 {
private static Singleton2 singleton
;
private Singleton2() {
}
public static Singleton2
getInstance() {
if (singleton
== null
) {
singleton
= new Singleton2();
}
return singleton
;
}
}
2.3 饿汉模式和懒汉模式的区别
饿汉模式:加载类时速度慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全。 懒汉模式:加载类时速度快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全。