1.有关闭包定义
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的 方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量 闭包的特性: 函数内再嵌套函数 内部函数可以引用外层的参数和变量 参数和变量不会被垃圾回收机制回收说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染, 缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中, 函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念 闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些 变量始终保持在内存中 闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法 好处:能够实现封装和缓存等; 坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用 闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露 解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除 闭包的定义其实很简单:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包 function A() { let a = 1 window.B = function () { console.log(a) } } A() B() // 1闭包会产生一个很经典的问题:
多个子函数的[[scope]]都是同时指向父级,是完全共享的。因此当父级的 变量对象被修改时,所有子函数都受到影响。解决:
变量可以通过 函数参数的形式 传入,避免使用默认的[[scope]]向上查找 使用setTimeout包裹,通过第三个参数传入 使用 块级作用域,让变量成为自己上下文的属性,避免共享2.闭包简单例子 指的是有权访问另一个函数作用域中变量的函数, 创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。
function f1(){ var n=999; function f2(){ alert(n); // 999 } } function f1(){ var n=999; function f2(){ alert(n); } return f2; } var result=f1(); result(); // 9993.闭包的用处:
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
function f1(){ var n=999; nAdd=function(){n+=1} function f2(){ alert(n); } return f2; } var result=f1(); result(); // 999 nAdd(); result(); // 10004.使用必闭包的问题:
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。
闭包的例子:
function outerFun() { var a=0; function innerFun() { a++; alert(a); } return innerFun; //注意这里 } var obj=outerFun(); obj(); //结果为1 obj(); //结果为2 var obj2=outerFun(); obj2(); //结果为1 obj2(); //结果为2 function outerFun() { //没有var a =0; alert(a); } var a=4; outerFun(); alert(a); 结果为 0,0 真是奇怪,为什么呢? 作用域链是描述一种路径的术语,沿着该路径可以确定变量的值 .当执行a=0时,因 为没有使用var关键字,因此赋值操作会沿着作用域链到var a=4; 并改变其值.5.闭包内的微观世界 参考学习:https://www.cnblogs.com/goloving/p/7062212.html 如果要更加深入的了解闭包以及函数a和嵌套函数b的关系,我们需要引入另外几个概念:函数的执行环境(excution context)、活动对象(call object)、作用域(scope)、作用域链(scope chain)。以函数a从定义到执行的过程为例阐述这几个概念。
1.当定义函数a的时候,js解释器会将函数a的作用域链(scope chain)设置为定义a时a所在的“环境”,如果a是一个全局函数,则scope chain中只有window对象。 当执行函数a的时候,a会进入相应的执行环境(excution context)。 2.在创建执行环境的过程中,首先会为a添加一个scope属性,即a的作用域,其值就为第1步中的scope chain。即a.scope=a的作用域链。 3.然后执行环境会创建一个活动对象(call object)。活动对象也是一个拥有属性的对象,但它不具有原型而且不能通过Javascript代码直接访问。创建完活动对象后,把活动对象添加到a的作用域链的最顶端。此时a的作用域链包含了两个对象:a的活动对象和window对象。 4.下一步是在活动对象上添加一个arguments属性,它保存着调用函数a时所传递的参数。 5.最后把所有函数a的形参和内部的函数b的引用也添加到a的活动对象上。在这一步中,完成了函数b的的定义,因此如同第3步,函数b的作用域链被设置为b所被定义的环境,即a的作用域。
当在函数b中访问一个变量的时候,搜索顺序是:
先搜索自身的活动对象,如果存在则返回,如果不存在将继续搜索函数a的活动对象, 依次查找,直到找到为止。 如果函数b存在prototype原型对象,则在查找完自身的活动对象后先查找自身的原型 对象,再继续查找。这就是Javascript中的变量查找机制。 如果整个作用域链上都无法找到,则返回undefined。函数的定义与执行。文中提到函数的作用域是在定义函数时候就已经确定,而不是在执行的时候确定
6.有关闭包经典案例 经典面试题,循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题
for ( var i=1; i<=5; i++) { setTimeout( function timer() { console.log( i ); }, i*1000 ); }首先因为 setTimeout 是个异步函数,所有会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。 解决办法两种,第一种使用闭包
for (var i = 1; i <= 5; i++) { (function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j); }, j * 1000); })(i); }第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数
for ( var i=1; i<=5; i++) { setTimeout( function timer(j) { console.log( j ); }, i*1000, i); }第三种就是使用 let 定义 i 了
for ( let i=1; i<=5; i++) { setTimeout( function timer() { console.log( i ); }, i*1000 ); }有关内存溢出与内存泄漏
1. 内存溢出 * 一种程序运行出现的错误 * 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误 2. 内存泄露 * 占用的内存没有及时释放 * 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出 * 常见的内存泄露: * 意外的全局变量 * 没有及时清理的计时器或回调函数 * 闭包 // 1. 内存溢出 var obj = {} for (var i = 0; i < 10000; i++) { obj[i] = new Array(10000000) console.log('-----') } // 2. 内存泄露 // 意外的全局变量 function fn() { a = new Array(10000000) console.log(a) } fn() // 没有及时清理的计时器或回调函数 var intervalId = setInterval(function () { //启动循环定时器后不清理 console.log('----') }, 1000) // clearInterval(intervalId) // 闭包 function fn1() { var a = 4 function fn2() { console.log(++a) } return fn2 } var f = fn1() f() // f = null7.js垃圾回收机制 转载:https://www.cnblogs.com/zhwl/p/4664604.html 由于字符串、对象和数组没有固定大小,当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。标记清除 这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。引用计数 另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。
