CC++中extern关键字详解

mac2026-04-21  9

一.extern修饰变量和函数

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。extern声明不是定义,即不分配存储空间。

先来看一段代码

/* basic_stdy.h */ #ifndef_BASIC_STDY_H_ #define_BASIC_STDY_H_ //extern int a; //在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义 //void fun(); //不用加extern也可以 #endif /* basic_stdy.cpp */ #include"basic_stdy.h" #include<iostream> using namespace std; int a(2); void fun(){ cout << a << endl; } /*main.cpp*/ #include<iostream> #include "basic_stdy.h" using namespace std; extern int a; //ok不用包含头文件, 变量只要声明即可 extern void fun(); //ok不用包含头文件, 函数只要声明即可 int main(int argc,char **argv){ cout << a << endl; fun(); system( "pause"); return 0; } 也就是说,在一个文件中定义了变量和函数, 在其他文件中要使用它们, 可以有两种方式:

1.使用头文件,然后声明它们,然后其他文件去包含头文件

2.在其他文件中直接extern

二.extern"C"作用

比如说你用C 开发了一个DLL 库,为了能够让C ++语言也能够调用你的DLL 输出(Export) 的函数,你需要用extern "C" 来强制编译器不要修改你的函数名。

通常,在C 语言的头文件中经常可以看到类似下面这种形式的代码:

#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /**** some declaration or so *****/ #ifdef __cplusplus } #endif

1. 现在要写一个c语言的模块,供以后使用(以后的项目可能是c的也可能是c++的),源文件事先编译好,编译成.so或.o都无所谓。头文件中声明函数时要用条件编译包含起来,如下:

 

#ifdef __cpluscplus extern "C" { #endif //some code #ifdef __cplusplus } #endif

也就是把所有函数声明放在some code的位置。

2. 如果这个模块已经存在了,可能是公司里的前辈写的,反正就是已经存在了,模块的.h文件中没有extern "C"关键字,这个模块又不希望被改动的情况下,可以这样,在你的c++文件中,包含该模块的头文件时加上extern "C", 如下:

extern "C" { #include "test_extern_c.h" } 3.上面例子中,如果仅仅使用模块中的1个函数,而不需要include整个模块时,可以不include头文件,而单独声明该函数,像这样:

 

extern "C" { int ThisIsTest(int, int); }

 第三点要注意:当单独声明函数时候, 就不能要头文件,或者在头文件中不能写extern intThisIsTest(int a, int b);否则会有error C2732: 链接规范与“ThisIsTest”的早期规范冲突,这个错误,

然后就可一使用模块中的这个ThisIsTest函数了。

还有就是要注意在*.c文件中不能写成extern"C"intThisIsTest(int x,int y);在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

extern"C"的使用要点

1. 可以是单一语句

extern "C" double sqrt(double);

2. 可以是复合语句,相当于复合语句中的声明都加了extern"C"

extern "C" { double sqrt(double); int min(int, int); }

3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

extern "C" { #i nclude <cmath> }

4. 不可以将extern"C"添加在函数内部

5. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C",也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。

6. 除extern"C",还有extern"FORTRAN"等。

三.声明和定义知识点

1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。

eg:extern inti; //声明,不是定义

       inti; //声明,也是定义

2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

eg:externdouble pi=3.1416; //定义

3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{}的就是定义,否则就是声明。

eg:externdouble max(double d1,double d2); //声明

       doublemax(double d1,double d2){}//定义

4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

eg:extern inti; //声明

       inti; //定义

: basic_stdy.h中有char glob_str[];basic_stdy.cppchar glob_str[]("123456");此时头文件中就不是定义,默认为extern

程序设计风格:

1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。

2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。

也就是说

3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

 

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