1.使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
2.使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
1) 在内存中为对象 分配空间2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化3.对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
因此,通常也会把:
1.创建出来的 对象 叫做 类 的 实例 2.创建对象的 动作 叫做 实例化 3.对象的属性 叫做 实例属性 4.对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的 实例属性 2.调用对象方法,可以通过 self.
访问自己的属性调用自己的方法结论
每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部Python 中 一切皆对象:
class AAA: 定义的类属于 类对象obj1 = AAA() 属于 实例对象 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个实例对象除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法 1.类属性 2.类方法通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法示例需求
定义一个 工具类每件工具都有自己的 name需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象? class Tool(object): # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量 count = 0 def __init__(self, name): self.name = name # 让类属性的值 +1 Tool.count += 1 # 1.创建工具对象 tool1 = Tool("斧头") tool2 = Tool("榔头") tool3 = Tool("水桶") # 2.输出工具对象的数量 print(Tool.count)注意
如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值语法如下
@classmethod def 类方法名(cls): pass 类方法需要用 装饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法类方法的 第一个参数 应该是 cls 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数在方法内部 可以通过 cls. 访问类的属性也可以通过 cls. 调用其他的类方法示例需求
定义一个 工具类每件工具都有自己的 name需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数 class Tool(object): # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量 count = 0 @classmethod def show_tool_count(cls): print("工具对象的数量 %d" % cls.count) def __init__(self, name): self.name = name # 让类属性的值 +1 Tool.count += 1 # 创建工具对象 tool1 = Tool("斧头") tool2 = Tool("榔头") # 调用类方法 Tool.show_tool_count()语法如下
@staticmethod def 静态方法名(): pass 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法通过 类名. 调用 静态方法 class Dog(object): @staticmethod def run(): # 不访问实例属性/类属性 print("小狗要跑。。。") # 通过类名,调用静态方法 - 不需要创建对象 Dog.run()需求
1.设计一个 Game 类
2.属性:
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名3.方法:
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息类方法 show_top_score 显示历史最高分实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏4.主程序步骤
1) 查看帮助信息2) 查看历史最高分3) 创建游戏对象,开始游戏案例小结 1.实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性2.类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
3.静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
应该定义 实例方法因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性 class Game: # 历史最高分(类属性) top_score = 0 # 实例属性 def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name # 静态方法 @staticmethod def show_help(): print("帮助信息,让僵尸进入大门") # 类方法 @classmethod def show_top_score(cls): print("历史记录 %d" % cls.top_score) # 实例方法 def start_game(self): print("%s 开始游戏啦" % self.player_name) # 1.查看帮助信息 Game.show_help() # 2.查看历史最高分 Game.show_top_score() # 3.创建游戏对象 game = Game("小明") game.start_game()