如何优雅的实现INotifyPropertyChanged接口

mac2026-05-18  2

如何优雅的实现INotifyPropertyChanged接口

INotifyPropertyChanged接口在WPF或WinFrom程序中使用还是经常用到,常用于通知界面属性变更。标准写法如下:

    class NotifyObject : INotifyPropertyChanged     {         private int number;         public int Number         {             get { return number; }             set { number = value; OnPropertyChanged("Number"); }         }         private string text;         public string Text         {             get { return text; }             set { text = value; OnPropertyChanged("Text"); }         }         public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;         protected void OnPropertyChanged(string propertyName = "")         {             PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;             if (handler != null)             {                 handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));             }         }     }

这种写法的两个问题是

对属性名使用了字符串硬编码,容易写错,也不方便重构冗余代码,如果属性较多的时候写得想吐

 我在博客文章使用CallerMemberName简化InotifyPropertyChanged的实现中介绍了通过Caller Information解决属性名称字符串硬编码的问题。但是仍然不能解决冗余代码的问题。对于第二个问题,往往是通过AOP的方式实现,一般的实现方式有两种:

通过代理对象封装通过编译期间代码注入的方式实现

我增在项目中使用过DynamicObject封装来实现过,主要原理是用实现一个PocoNotifyWrapper的DynamicObject类,托管其属性的读写动作,并附加IntofyPropertyChanged接口实现。

这种方式是动态的AOP了,是一个通用的方式,并且扩展性比较器,可以通过继承PocoNotifyWrapper来实现多态。用它做ViewMode层还是比较方便。

不过一个不大好的地方是DynamicObject是丢失了属性类型信息的,有时绑定时会出错(如将一个TextBox的Text绑定到一个封装后的Int类型对象时会不进行自动类型转换)。要解决它还需要实现一些其它的接口,实现起来还是有些复杂的,并且项目进度比较紧张,没有太多时间来完善它。

另外一种方式是通过编译期间代码注入方式来实现:

最开始见的是PostSharp的一个实现: http://doc.postsharp.net/inotifypropertychanged-add。不过PostSharp是收费的,后来也逐渐由了许多其它的免费的解决方案。本文这里介绍的是一个开源的解决方案:Fody。

使用它非常简单,首先通过Nuget安装库:PM> Install-Package PropertyChanged.Fody。然后在需要实现属性通知的类上加一个[ImplementPropertyChanged]即可:

  [ImplementPropertyChanged]   public class Person   {

    public string GivenNames { get; set; }     public string FamilyName { get; set; }

    public string FullName => string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName);   }

 

编译后生成的代码如下:

public class Person : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; string givenNames; public string GivenNames { get { return givenNames; } set { if (value != givenNames) { givenNames = value; OnPropertyChanged("GivenNames"); OnPropertyChanged("FullName"); } } } string familyName; public string FamilyName { get { return familyName; } set { if (value != familyName) { familyName = value; OnPropertyChanged("FamilyName"); OnPropertyChanged("FullName"); } } } public string FullName { get { return string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName); } } public virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) { var propertyChanged = PropertyChanged; if (propertyChanged != null) { propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } }

基本上对代码没有注入,不需要安装插件,也不影响调试,实现非常简单,非常方便。

需要注意的是,如果实现了INotifyPropertyChanged接口,即使没有[ImplementPropertyChanged]标记,默认也会注入。另外,如果要实现更多的控制,可以参看如下链接:

Attributes

BeforeAfter

EqualityChecking

EventInvokerSelectionInjection

ExampleUsage

ImplementingAnIsChangedFlag

MVVMLightBroadcast

NotificationInterception

On_PropertyName_Changed

PropertyDependencies

SupportedToolkits

Options

WeavingWithoutAddingAReference

除此之外,还有许多关于实现的INotifyPropertyChanged文章,感兴趣的朋友可以看一下:

Aspect Examples (INotifyPropertyChanged via aspects)

LinFu

INotifyPropertyChanged auto wiring or how to get rid of redundant code

INotifyPropertyChanged With Unity Interception AOP

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