let命令基本用法 在ES6中,新增了let命令,用于声明变量,用来取代ES5中var命令,消除var声明的变量的不合理,不严谨之处。const用于声明常量。 让我们来看看let和var的区别
1.let不存在变量提升 使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升“”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错
console.log(a); //ReferenceError let a = 10;如果是var声明的变量,则不会报错。
console.log(b); //undefined var b = 10;2.let声明的变量,存在块级作用域 let声明的变量只在所声明的代码块内有效。块级作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。
{ var a = 10; let b = 20; } console.log(a); //10 console.log(b); // ReferenceError: b is not defined var a =[]; for( var i=0; i<10; i++ ){ a[i] = function(){ console.log(i); } } for( var j = 0; j<a.length; j++ ){ a[j](); //输出10个10。 因为i是var声明的,在全局范围内都用,每次新的i都会覆盖原来的。 } var a =[]; for( let i=0; i<10; i++ ){ a[i] = function(){ console.log(i); } } for( let j = 0; j<a.length; j++ ){ a[j](); //输出 0,1,2,...,9 }3.let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量 在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的
var a = 10; var a = 20; colsole.log(a);//20 var a = 10; let a = 10; console.log(a);//Uncaught SyntaxError: let a = 10; let a = 15; console.log(a);//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared4.暂时性死区:在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用用 只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
var a =10; if(true){ console.log(a);//error;虽然外部var了a,但是下面let了a,所以此时的a和if就绑定了,也就不会寻找外部的a的值,此时存在一个暂时性死区 let a = 5; } fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not definedES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了 总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的哪一行代码的出现,在可以获取和使用该变量
const命令的基本使用 const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改,不存在变量提升
const a = 10; a = 20; console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错
2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效 3.与let一样,必须先声明,后使用 4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量
注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。 const MY_FAV = 7;// 定义常量MY_FAV并赋值7 MY_FAV = 20; // 报错 console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);// 输出 7 const MY_FAV = 20;// 尝试重新声明会报错 var MY_FAV = 20;// MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败 let MY_FAV = 20;// 也会报错 // 注意块范围的性质很重要 if (MY_FAV === 7) {// 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV // (works equally well with let to declare a block scoped non const variable) let MY_FAV = 20; console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);// MY_FAV 现在为 20 var MY_FAV = 20;// 这被提升到全局上下文并引发错误 } console.log("my favorite number is " + MY_FAV);// MY_FAV 依旧为7 function fn() { let MY_FAV = 20; console.log(MY_FAV); //20 //const MY_FAV = 30; //error //var MY_FAV = 30; //error }那么如果使用const声明对象呢?
const b = { name:'zs', age:22 } b.name = "lzx"; console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzx---22我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改。 因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的
注意var的块级域只有function(){ }函数和全局,if{ }和for{ }是无效的
