Java基础--第二天 :常量,变量和运算符

mac2026-09-20  8

常量,变量和运算符

1. 数据存储 [了解]

1.1 数据存储单位
比特 比特率 1bit 计算机中的最小单位是 byte 字节 1byte ==> 8bit 1024byte = 1KB 1024KB = 1MB 1024MB = 1GB 1024GB = 1TB 1024TB = 1PB 2004 淘宝网每天数据量 50PB 1024PB = 1EB 在一些存储设备上采用的进制单位是1000,并且在macOS系统中采用的进制单位也是1000 云栖大会 阿里云每年都会举行 马云爸爸 得数据者得天下
1.2 数据存储方式[了解]
为了简化计算机的运行逻辑复杂度,所有数据的存储方式都是采用对应的补码方式来存储 二进制的方式来完成的 二进制使用在Java开发中要求实际上没有那么高 完全使用Windows系统中自带的计数器来完成 使用正整数和负整数来演示原码,反码和补码的问题 110(10) 二进制 0110 1110 正整数的原码,反码和补码是一致的‬ -110(10) 获取负整数的原码 原码: 获取对应正整数的原码 0110 1110 最高位表示符号位 改为 1 ==> 1110 1110 反码: 符号位除外,其他位按位取反 1110 1110 ==> 1001 0001 补码: [保存在计算机中的形式] 反码 + 1 1001 0001 + 1 ==> 1001 0010 0110 1110 1001 0010 1 0000 0000 二进制 0 1 八进制 八进制数开头是0开头【有些情况可以省略】 0 ~ 7 十进制 0 ~ 9 十六进制 十六进制数开头是0x开头 ABCDEF 0 ~ 9

2. 常量【伪重点】

2.1 生活中的常量
穷 数值 一小时60分钟 一分钟60秒 π 3.1415926 语句 北国风光,千里冰封,万里雪飘 文字 你我他 ABCDE 12345 常量思想拓宽,不要认为只有数据,数值,文字,语句,状态。。。
2.2 开发中使用到的常量
数值 整数 1 2 3 4 -10 -20 -30 小数(浮点数) 3.14 0.618 文字(字符) '我' '你' '他' 'A' 'B' 'C' 【要求】 使用【英文单引号】包含的【单个元素】 字符串 "我想吃羊肉串,烤羊排,烤羊腿" "fdafdafdasf" "" 这是空字符串 【要求】 使用【英文双引号】包含的所有内容都是字符串 布尔值 真假关系 boolean true 真 false 假
2.3 字符常量
2.3.1 编码集
GB2312 老国标,支持中文简体字和一部分少数民族文字 GBK 新国标,支持中文简体字和所有国内少数民族文字 是Windows操作系统中文版默认的编码集 BIG5 支持中文繁体字编码,主要用于中国澳门,中国香港,中国台湾和新加坡 UTF-8 万国码 支持地球上所有的现行文字 也是我们要求的开发中所有的编码集 Java HTML MySQL ASCII编码 美国什么什么标准协会制定的编码集 【强制要求】 在开发中任何地方使用到字符常量,只允许使用字符本身,不允许出现使用编码值的情况。

2.3.2 转义字符 [了解]
把带有含义是字符,转换成无意义字符, 把无意义字符,转换为带有含义的字符 例如: "" '' 带有特定含义的字符 \" \' 转换成一个无意义字符 例如: \n \t 问题: \ 算不算有意义字符,我希望在字符串中看到一个\ 如何完成? \\ 一个 \ \\\\ 获取两个 \\ 转义字符有且只能转义 \ 之后的第一个字符
2.3.3 来自2015年的面试题【遇到这个人,XXX】
问: \40 是什么? 考点: 1. \ 之后可以使用数字 2. \ 之后的数字默认是 八进制 3. \ 之后的数字可以不使用0表示八进制 4. \ 之后写数字是对应ASCII中的八进制码表 \40 ==> sp 空格

3. 变量【伪重点】

3.1 生活中的变量
时间 温度 体重 头发 速度 身高 年龄 状态更改 变量在开发中的作用是用于保存在代码中运行需要保存的数据。
3.2 数据类型【重点】
整型占用内存空间大小数值范围byte1字节(8bit)-128 ~ 127short2字节(16bit)-32768 ~ 32767int4字节(32bit)± 2 ^ 31long8字节(64bit)±2 ^ 63 浮点型占用内存空间大小数据范围float4字节(32bit)± 3.4 * 10 ^ 38double8字节(64bit)10^308 布尔类型占用内存空间大小数据范围boolean视情况而定true false 字符型占用内存空间大小数据范围char2字节(16bit)可以保存中文
3.3 定义变量的格式【伪重点】
Java中定义变的基本格式; 数据类型 变量名 = 初始化数据; 数据类型: 目前可以采用八大基本数据类型 byte short int long float double char boolean 变量名: 是当前操作变量使用的名字,是非常重要的,而且具有一定的唯一性 = : 赋值号,作用 把赋值号右侧的数据赋值给左侧的【变量】 初始化数据: 给予当前变量一个基本数据,保证程序可以正常运行。这里会根据数据类型来选择合适的数据
3.4 代码演示变量的基本使用
class Demo3 { public static void main(String[] args) { /* 数据类型 变量名 = 初始化数据; */ // 整型变量 byte byteNumber = 10; short shortNumber = 20; int intNumber = 30; long longNumber = 40L; System.out.println(byteNumber); System.out.println(shortNumber); System.out.println(intNumber); System.out.println(longNumber); // 浮点型变量 float floatNumber = 3.14F; double doubleNumber = 3.14; System.out.println(floatNumber); System.out.println(doubleNumber); // 字符型变量 char ch = 'A'; char ch1 = '我'; char ch2 = '*'; System.out.println(ch); System.out.println(ch1); System.out.println(ch2); // 布尔类型变量 boolean ret1 = true; boolean ret2 = false; System.out.println(ret1); System.out.println(ret2); /* 变量名命名冲突问题 int ret1 = 10; System.out.println(ret1); */ /* 数据类型一致化问题 ret1 = 10; */ /* 变量未定义不能使用 tsgly = 10; */ /* Java中的变量未赋值情况下不能参与操作 int num; System.out.println(num); */ } }
3.5 变量定义问题总结
3.5.1 数据类型一致化要求
Demo3.java:18: 错误: 不兼容的类型: 从double转换到float可能会有损失 float floatNumber = 3.14; ^ 1 个错误 3.14是一个小数(浮点数),在Java语言中,会认为当前3.14是一个double类型,因为这里只考虑数据的保存精度,以及后期使用的延展性,但是给予赋值的变量是一个float类型,这里需要告知Java编译器,3.14是一个float类型。在3.14之后加上一个大写F float floatNumber = 3.14F; 这里也是为了保证数据类型一致化要求,在赋值long类型变量时,会在赋值long类型变量的常量之后加上一个大写的L,告知编译器当前的常量的数据类型是一个long类型
3.5.2 命名冲突问题
在同一个代码块中不能出现相同的变量名 变量名定义有且只能使用一次!!!
3.5.3 数据类型一致化问题
一个变量在定义时确定了数据类型就不能 使用其他数据类型的数据赋值操作。保证数据类型一致化
3.5.4 变量未定义不能使用
在Java中要求变量是先定义后使用,未定义不能使用
3.5.5 Java中的变量未赋值情况下不能参与操作
定义基本的变量使用的内存空间中数据情况不明确,Java中为了避免没有必要的【野值问题】,直接强制要求变量未进行赋值操作不能参与其他运行,这是一个非常严谨的操作!!!

【补充知识点 命名规范 强制要求】

参考的依据是 AJCG 阿里巴巴Java开发规约 邮箱 6~18个字符,可使用字母、数字、下划线,需以字母开头 规范: 1. 在Java开发中可以使用的标识符字符范围数字(0 ~ 9),英文字母(a ~ z, A ~ Z),和唯一可以使用的标点符号 下划线 _ 2. 所有的标识符要求使用英文字母开头 3. 标识符严格区分大小写 a A 4. 标识符没有严格的长度限制,但是会根据当前实际使用要求限制对应的标识符长度 5. 标识符要求见名知意,动宾结构【重中之重】 int a, b, c, d, e, f, g; indexLogo.jpg goodsBanner.jpg img1.jpg img2.jpg img3.jpg img4.jpg huoQuXueShengDeNianLing 不能!!! HQXSDNL 不能!!! tsgly图书管理员 不能!! payTime payBeiZhu 不能 要求全部使用英文,并且不能使用简拼 标准命名规范 ageOfStudent studentName studentId getStudentName setStudentName 6. 推荐使用驼峰命名法和下划线命名法 驼峰命名法 小驼峰 标识符首字母小写,其他单词首字母大写 适用于: 变量名 方法名 ageOfStudent studentName studentId getStudentName setStudentName iPhone iPad iMac iTouch Apple Watch 大驼峰 要求所有的字母全部首字母大写 适用于: 类名 或者 接口名 String FirstJava Demo1 TestServlet 下划线命名法 请听下回分解 7. 不能使用Java中已经被占用的关键字和系统保留字 代码中变颜色的都不能使用
4. 运算符
4.1 算术运算符
+ - × ÷ () 1. 先乘除后加减 2. 有括号先处理括号里面的内容 3. 从左到右 4. 除数不能为0 7 ÷ 2 = 3 …… 1 + - * / () % += -= *= /= %= num1 = num1 + num2; num1 += num2;
4.2 关系运算符
判断关系运算符两边的数据是否满足当前需求,满足结果为true 不满足为false > < >= <= != == 如果需要使用 == 判断数据,最好常量在前,变量在后 num == 10 10 == num 【墙裂推荐】

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变颜色的都不能使用

##### 4. 运算符 ###### 4.1 算术运算符 × ÷ () 先乘除后加减有括号先处理括号里面的内容从左到右除数不能为0

7 ÷ 2 = 3 …… 1

/ () %

+= -= *= /= %=

num1 = num1 + num2; num1 += num2;

###### 4.2 关系运算符

判断关系运算符两边的数据是否满足当前需求,满足结果为true 不满足为false

< >= <= != ==

如果需要使用 == 判断数据,最好常量在前,变量在后 num == 10 10 == num 【墙裂推荐】

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