HTML5的新特性

mac2022-06-30  31

  一、HTML5新特性

  1、视频

  在HTML5之前,网络上的视频大多都是使用Flash插件进行播放的,保险现在也仍然有很多。HTML5规定了一种通过video元素包含视频的标注方法。

  视频格式的支持:

格式IEFirefoxOperaChromeSafariOggNo3.5+10.5+5.0+NoMPEG 49.0+NoNo5.0+3.0+WebMNo4.0+10.6+6.0+No

  Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

  MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

  WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

  video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式,示例:

<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. </video> 属性值描述autoplayautoplay如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。heightpixels设置视频播放器的高度。looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。preloadpreload如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。srcurl要播放的视频的 URL。widthpixels设置视频播放器的宽度。

  关于视频的javascript控制与事件。大体上有play(),pause(),load()三种方法,事件和属性详细参见HTML5 视频/DOM。

  2、音频

  和视频相同,之前也没有网页直接播放音频的标准,都是使用的插件。现在可以直接使用audio标签来加载音频文件了。

  音频格式的支持:

 IE 9Firefox 3.5Opera 10.5Chrome 3.0Safari 3.0Ogg Vorbis √√√ MP3√  √√Wav √√ √

  audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

<audio controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio tag. </audio> 属性值描述autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。controlscontrols如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。looploop如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。preloadpreload如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。srcurl要播放的音频的 URL。

  事件与控制和视频的相同。

  3、拖放

  拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分,抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,任何元素都能够拖放。

  示例如下:

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;} </style> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <p>请把 W3School 的图片拖放到矩形中:</p> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br /> <img id="drag1" src="/i/w3school_banner.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> </body> </html>

  看起来很复杂,但是分步分析要简单一下。

  拖放一般情况下都需要借助javascript来辅助处理,一个拖放的步骤如下:

  第一步:设置对象为可拖放的。

  <img draggable="true" />

  第二步:什么被拖动了

  分别调用ondragstart 和 setData(),ondragstart是当拖动开始时执行的方法,上面的例子在拖动开始时调动drag(event)方法,传递进去一个event参数,这个event参数中包含被拖动的元素,也即本元素。

  第三步:拖动时触发什么操作

  调用event.dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); }

  在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。

  第四步:放到何处

  ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:event.preventDefault()。

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

  这里定义了放置时触发什么事件(用于放置内容),被拖动到上面时触发什么事件(用于执行上面的preventDefault()方法)

  第五步:进行放置

  当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }

  调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)

  通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。

  被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")

  把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

  其中event.target返回的是触发事件的目标,也即触发事件的元素。

  4、画布

  HTML5中又一个强大的功能,canvas 元素,用于在网页上绘制图形。

  HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。利用画布和javascript可以制作一些简单的HTML5游戏。

  使用方法:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

  canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50); var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img,0,0); </script>

  首先获取canvas对象,然后使用对象的getContext方法获取一个context对象,可以是2d的也可以是3d的。

  getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  坐标原点是左上角。

   5、SVG矢量图形

  一个直接画矢量图的方法出现在了HTML5中,他就是SVG元素。

  HTML5 支持内联 SVG。

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形SVG 使用 XML 格式定义图形SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失SVG 是万维网联盟的标准

  与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG 是可伸缩的SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

  直接内联SVG:

<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html>

  更多更强大的功能参考:SVG教程

  插播:SVG与canvas的区别:

  Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。

  在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas

SVG

依赖分辨率不依赖分辨率不支持事件处理器支持事件处理器弱的文本渲染能力最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不适合游戏应用

  6、地理定位

  在移动网站上很有用,通过网页获取位置展示内容等等。

  HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。

  示例:

<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo">点击按钮获取您当前坐标(可能需要比较长的时间获取):</p> <button onclick="getLocation()">点我</button> <script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError); } else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude + "<br>经度: " + position.coords.longitude; } function showError(error) { switch(error.code) { case error.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML="用户拒绝对获取地理位置的请求。" break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="位置信息是不可用的。" break; case error.TIMEOUT: x.innerHTML="请求用户地理位置超时。" break; case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="未知错误。" break; } } </script> </body> </html> 检测是否支持地理定位如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息。如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误,它规定当获取用户位置失败时运行的函数,参数为getCurrentPosition对象中传递过去的error对象showPosition() 函数中对象position获得并显示经度和纬度

  position对象的成员有:

属性描述coords.latitude十进制数的纬度coords.longitude十进制数的经度coords.accuracy位置精度coords.altitude海拔,海平面以上以米计coords.altitudeAccuracy位置的海拔精度coords.heading方向,从正北开始以度计coords.speed速度,以米/每秒计timestamp响应的日期/时间

  其他有趣的方法:

  watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

  clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法

  下面的例子展示 watchPosition() 方法。您需要一台精确的 GPS 设备来测试该例(比如 iPhone):

<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo">点击按钮获取您当前坐标(可能需要比较长的时间获取):</p> <button onclick="getLocation()">点我</button> <script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.watchPosition(showPosition); } else{x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";} } function showPosition(position) { x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude + "<br>经度: " + position.coords.longitude; } </script> </body> </html>

  获取地理位置的功能可以与Google Map结合使用,制作一些地图类的网页。关于与地图API结合使用,参考网络。

  7、HTML5存储

  用于在客户端存储数据,因为HTTP是无状态链接,可以把一些内容放在本地存储中。

  HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  localStorage - 没有时间限制的数据存储,sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储。

  之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

  在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

  对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

  HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

  localStorage 方法:localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。如何创建和访问 localStorage:

<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script type="text/javascript"> if (localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1; } else { localStorage.pagecount=1; } document.write("Visits: " + localStorage.pagecount + " time(s)."); </script> <p>刷新页面会看到计数器在增长。</p> <p>请关闭浏览器窗口,然后再试一次,计数器会继续计数。</p> </body> </html>

  sessionStorage 方法

  sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。如何创建并访问一个 sessionStorage:

<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script type="text/javascript"> if (sessionStorage.pagecount) { sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1; } else { sessionStorage.pagecount=1; } document.write("Visits " + sessionStorage.pagecount + " time(s) this session."); </script> <p>刷新页面会看到计数器在增长。</p> <p>请关闭浏览器窗口,然后再试一次,计数器已经重置了。</p> </body> </html>

  8、应用缓存

  鉴于HTML强大的功能,可以做一些WEB应用,但是如果应用比较大,每次打开都需要很长时间,这个时候就需要用到应用缓存了。

  使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

  HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

  应用程序缓存为应用带来三个优势:

  离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

  速度 - 已缓存资源加载得更快

  减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

  以下是一个可以离线浏览的网页的示例:

<!DOCTYPE html> <html manifest="/example/html5/demo_html.appcache"> <body> <script type="text/javascript" src="/example/html5/demo_time.js"> </script> <p id="timePara"><button onclick="getDateTime()">获得日期和事件</button></p> <p><img src="/i/w3school_banner.gif" /></p> <p>请打开<a href="/example/html5/html5_html_manifest.html" target="_blank">这个页面</a>,然后脱机浏览,重新加载页面。页面中的脚本和图像依然可用。</p> </body> </html>

   使用说明:

  如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性,每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。

  注意:manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。

  manifest 文件:

  manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

  manifest 文件可分为三个部分:

  CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存

  NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存

  FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

  (1)、CACHE MANIFEST:第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:

CACHE MANIFEST /theme.css /logo.gif /main.js

  上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的。

  (2)、NETWORK

  下面的 NETWORK 小节规定文件 "login.asp" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:

NETWORK: login.asp

  可以使用星号来指示所有其他资源/文件都需要因特网连接。

  (3)、FALLBACK

  下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html5/ 目录中的所有文件:

FALLBACK: /html5/ /404.html

  第一个 URI 是资源,第二个是替补。

  那么如何更新缓存呢?

  一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  用户清空浏览器缓存

  manifest 文件被修改(参阅下面的提示)

  由程序来更新应用缓存

  完整的示例:

CACHE MANIFEST # 2012-02-21 v1.0.0 /theme.css /logo.gif /main.js NETWORK: login.asp FALLBACK: /html5/ /404.html

  重要提示:以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。

  注意:一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件。

  浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。

  9、Web Workers

  当网页在执行javascript时,您的网页可能会暂时失去响应,但是如果是个非常耗时间的javascript呢,网页失去响应可能会被用户以为浏览器崩溃了,这就得不偿失了,在应用软件中我们可以使用多线程解决这个问题,在HTML5中也引入了类似的功能,叫做Web Workers。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  使用方法:首先需要创建一个JS脚本,用于在后台执行:

var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();

  以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。

  然后就是页面中的部分了:

<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>计数: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">开始 Worker</button> <button onclick="stopWorker()">停止 Worker</button> <br /><br /> <script> var w; function startWorker() { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("/example/html5/demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>

  先判断浏览器是否支持worker,然后再判断worker是否已创建,没有创建则创建一个worker,内容是我们的js脚本。

  为worker对象添加onmessage事件监听器,当worker对象使用postMessage(?)方法传递一个对象时,就会触发onmessage事件。

  在onmessage事件监听器中,通过读取event.data来读取postMessage传递的值。

  停止worker时使用w.terminate(),释放资源。

  由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:window 对象,document 对象,parent 对象。

  10、HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

  Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。

  以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

  示例:

<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>获取服务端更新数据</h1> <div id="result"></div> <script> if(typeof(EventSource)!=="undefined") { var source=new EventSource("demo_sse.php"); source.onmessage=function(event) { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>"; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件..."; } </script> </body> </html>

  先检查是否支持SSE,支持再做处理。

  服务器端代码示例:

  为了让上面的例子可以运行,您还需要能够发送数据更新的服务器(比如 PHP 和 ASP)。

  服务器端事件流的语法是非常简单的。把 "Content-Type" 报头设置为 "text/event-stream"。现在,您可以开始发送事件流了。

<?php header('Content-Type: text/event-stream'); header('Cache-Control: no-cache'); $time = date('r'); echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; flush(); ?> <% Response.ContentType="text/event-stream" Response.Expires=-1 Response.Write("data: " & now()) Response.Flush() %>

  把报头 "Content-Type" 设置为 "text/event-stream"

  规定不对页面进行缓存

  输出发送日期(始终以 "data: " 开头)

  向网页刷新输出数据

  在上面的例子中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:

事件描述onopen当通往服务器的连接被打开时onmessage当接收到消息时onerror当错误发生时onclose当连接关闭时

  以上可以看作是HTTP的SOCKET通信,更多详细内容参考WebSocket。

  11、新的语义元素与表单元素

  参考w3cschool的语义元素与w3school的表单元素。

转载于:https://www.cnblogs.com/guangshan/p/4202454.html

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