Node.js中,以异步(Async)回调著称,使用了异步,提高了程序的执行效率,但是,代码可读性较差的。 假如有几个异步操作,后一个操作需要前一个操作的执行完毕之后返回的数据才能执行下去,如果使用Node.js,就需要一层层嵌套下去,Promised对象就是针对此问题所提出来的的解决办法。
Promise对象状态:
pending 初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。fulfilled 完成状态,意味着异步操作成功。rejected 失败状态,意味着异步操作失败。状态转换只有这两种pending->fulfilled pending->rejected,可返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值:
状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)
当状态为rejected,该promise无法继续往下执行,需要添加一个catch获得异常信息回调函数:
resolve 当pending状态转为fulfilled状态时候回调(操作成功)reject 当pending状态转为rejected状态时候回调(操作失败)方法:
then()catch()all()race()Promise then(fun(resolve,reject))
复制p.then(function(data){ //这里的data是之前resolve中的回调参数 console.log(data); },function(data){ //这里的data是之前resolve中的回调参数 console.log("错误"); console.log(data); });then方法,可以接收回调的参数并进行处理,then方法返回的是一个Promise对象。这里,我们主要关心的是返回的Promise对象的状态。
可返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值:
如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。 复制let p =new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ let num = Math.random(); //当随机数小于0.5,当前promise完成了执行 if(num<0.5){ resolve(num); }else{ reject(num); } console.log('执行完成'); },2000); }); p.then(function(data){ //用上次获得的数据执行相关的异步操作 },function(error){ //出现错误,处理错误信息 }); 复制let p =new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ resolve("hello"); console.log('执行完成'); },2000); }); p.then(function(data){ console.log(data); }).then(function(){ setTimeout(function(){ console.log("过了5s,继续执行"); },5000); }); 复制let p =new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ resolve("hello"); console.log('执行完成'); },2000); }); p.then(function(data){ console.log(data); //处理完数据之后,返回新的数据,给下次异步操作处理 return "this is new data" }).then(function(data){ setTimeout(function(){ console.log("过了5s,继续执行"); console.log(data); },5000); });catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。
因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数。
下面的两段代码块,实现的功能是一样的。
复制let p =new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ let num = Math.random(); //当随机数小于0.5,当前promise完成了执行 if(num<0.5){ resolve(num); }else{ reject(num); } console.log('执行完成'); },2000); }); p.then(function(data){ //用上次获得的数据执行相关的异步操作 },function(error){ //出现错误,处理错误信息 }); 复制let p =new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ let num = Math.random(); if(num<0.5){ resolve(num); }else{ reject(num); } console.log('执行完成'); },2000); }); p.then(function(data){ //用上次获得的数据执行相关的异步操作 }).catch(function(error){ //处理错误信息 });传入参数为可迭代的对象,如数组
两个异步任务同时向同一个url发送请求,谁先得到数据,另外的那个异步任务获得的数据就会被丢弃
复制//2s后输出“执行完成1” let p =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello"); console.log('执行完成1'); },2000); }); //1s后输出“执行完成2” let p1 =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello 2"); console.log('执行完成2'); },1000); }); //两个异步任务同时开始 let mixedPromisesArray = [p,p1]; let p3 = Promise.race(mixedPromisesArray).then(data=>{ //这里的data为hello 2,hello被丢弃 console.log(data); });参数也是可迭代的对象,如数组
一般用于几个任务同时并行运行的情况
当某个任务失败,状态就会变为reject
复制//2s后输出“执行完成1” let p =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello"); console.log('执行完成1'); },2000); }); //1s后输出“执行完成2” let p1 =new Promise(function(resolve){ setTimeout(function(){ resolve("hello 2"); console.log('执行完成2'); },1000); }); //两个异步任务同时开始 let mixedPromisesArray = [p,p1]; let p3 = Promise.all(mixedPromisesArray).then(data=>{ //这里的data数组,存放着之前两个异步回调传的数据 console.log(data); });ES6关于Promise的用法MDN Promise
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