1、C#变量和数据输入
C#常用到的几个数据类型:
整型:int 说明:32位有符号整数 范围:-2³¹~2³¹-1
浮点型:double 说明:64位双精度浮点数 范围:±5.0×10-﹣³²~±1.7×10³º
布尔型:bool 值:true和false 字符串型:0个或多个字符组成的字符串
变量概念:
变量就是一块存储空间,存储的值在程序运行过程中是可以不断变化的。
C#变量命名规范:
变量名只能由数字、字母和下划线组成变量名的第一个字符只能是字母或下划线,不能是数字不能使用C#中的关键字、类名等作为变量名通常变量名的首字母小写、如果变量名是多个单词组成,那么出第一个单词的首字母小写之外,其他单词的首字母均为大写(驼峰命名法)
注:一般变量名都全是字母组成的,不要与C#中的关键字、类名相同就行
C#变量的赋值基础语法:
int x=34; //定义变量y
y=100; //给y赋值
int i=100+10*5; //把表达式的结果赋值给变量i;
C#变量的输出:
Console.WriteLine(
"殿下,请输入您的大名:");
string Name =
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("殿下,请输入您的芳龄");
int Age =
int.Parse(Console.ReadLine());
C#变量的输出:
Console.WriteLine();//输出了一行空行 (换行)
Console.WriteLine("明星:","票价:","GD","1000");//中有两个格式字符 {},{1}后面的两个数据,“GD”和“1000”按顺序放在其中的一个位置显示
Console.WriteLine("I LOVE YOU");//有换行效果
Console.Write("I LOVE YOU");//没有换行效果
Console.WriteLine("注销快捷键与注释效果"); //ctrl+k+c
Console.WriteLine("取消注销快捷键与注释效果");//ctrl+k+u
C#变量的输出:
Console.WriteLine(
"地址:{0}",
"珠海");
//在C#中,格式字符串的参数是从0开始计算的
int HYX =
520;
//定义整型变量并赋值
Console.WriteLine(
"" + HYX);
//提示文字+HYX的值
C#数据类型的转换:
隐式转换:主要是用于安全的类型转换,由系统自动完成。
int x = 33;
double y = x;//int类型转换成了double类型储存
int z = 'Q';//char类型转换成了int类型储存
显示转换:也叫强制转换,它的基本语法是这样的(目标类型)(表达式)。
double x= 33.44;
int y = (int)x;//将x转成整型
float z = (float)(z + 30);//将表达式转换成单精度浮点型
2、C#运算符和选择语句
C#赋值运算符:
运算符运算规则意义=将表达式赋值给变量将右边的值给左边+=x+=yx=x+y-=x-=yx=x-y*=x*=yx=x*y\=x/=yx=x/y%=x%=yx=x%y(%用于求余数)
使用运算符来解决一个问题:
int x = 30, y = 40, temp;
Console.WriteLine("交换前的数据:x={0},y={1}",x,y);
//开始交换数据
temp = x;
x = y;
y = temp;
Console.WriteLine("交换后的数据:x={0},y={1}",x,y);
C#算术运算符:
运算符运算规则意义+x+y执行加法运算-x-Y执行减法运算*x*y执行乘法运算/x/y执行除法运算,得到商的值%x%y执行除法运算,得到余数的值++x++或++x自增1--x--或--x自减1
C#关系运算符:
运算符运算规则示例结果==x==y10==20false!=x!y10!20true>x>y10>20true>=x>=y10>=20fa;se<x<y10<20true<=x<=y10<=20true
C#逻辑运算符:
运算符运算规则意义&&(与)A&&BA和B同时为true,结果为true注意:当A为false,B不需要计算||(或)A||BA和B只要一个为true,结果为true注意:当A为true,B不需要计算!(非)!AA为true,结果为false;A为false,结果为true;
C#运算符的优先级:
优先级运算符高() 前缀++,前缀--,! *,/,% +,- <,<=,>,<= =,!= && || =,+=,-=,*=,/=,%=低后缀++,后缀--
C#选择语句1:
Console.WriteLine(
"请输入您的国籍哈!");
string country =
Console.ReadLine();
if (country ==
"中国") {
Console.WriteLine("您是爱好和平的伟大中国人!");
} else {
Console.WriteLine("你好黑鬼!(注:纯属搞笑的)");
}
C#选择语句2:
int月;
Console.WriteLine("请输入一个月份:");月 =
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (月 >=
1 && 月 <=
12) {
Console.WriteLine("{0}您输入的月份正确!", 月);
} else {
Console.WriteLine("{0}您输入的月份错误!", 月);
}
C#选择语句3:
Console.WriteLine(
"请输入您的性别:");
string性别 =
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入您的年龄:");
int年龄 =
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (性别 ==
"男") {
if (年龄 >=
22) {
Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}岁,您已达法定结婚年龄", 性别, 年龄);
} else {
Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}岁,您未达法定结婚年龄", 性别, 年龄);
}
} else {
if (年龄 >=
20) {
Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}岁,您已达法定结婚年龄", 性别, 年龄);
} else {
Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}岁,您未达法定结婚年龄", 性别, 年龄);
}
}
C#选择运算器:
int x,y;
Console.WriteLine("请输入第一个数:");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//x = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(
"请输入第二个数:");
y =
int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入ysf:+,-,*,/");
string ysf =
Console.ReadLine();
if (ysf ==
"+") {
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, y, x +
y);
}
if (ysf ==
"-") {
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}", x, y, x -
y);
}
if (ysf ==
"*") {
Console.WriteLine("{0}*{1}={2}", x, y, x *
y);
}
if (ysf ==
"/") {
Console.WriteLine("{0}/{1}={2}", x, y, x /
y);
}
3、C#循环
C#中的四种循环结构:
for循环whie循环do...while循环foreach循环
for循环语法结构:
for(表达式1;表达式2;表达式3;){
语句块;
}
for循环案例1+2+3...20的和:
int sum =
0;
//存放和的变量
{
for (
int i =
1; i <
20; i++
) {
sum += i;
//累加所有数的和
}
Console.WriteLine("1到20之间整数和为:{0}", sum);
}
while循环语法结构:
while(布尔表达式)
{
语句块;
}
while循环案例输出1-8的整数:
int i =
1;
while (i <=
8) {
Console.WriteLine(i);
i++;
//注意:这里需要修改i的值
}
do...while循环结构语法:
int i =
1;
do {
Console.WriteLine(i);
i++;
//注意:这里需要修改i的值
}
while ( i <=
8 );
C#嵌套循环的使用案例:
C#嵌套循环输出10行1~8之间的整数:
for (
int i =
1; i <=
10; i++)
//外循环,i控制行
{
for (
int j =
1; j <=
8; j++)
//内循环,j控制列
{
Console.WriteLine(j +
"");
//输出j
}
Console.WriteLine(); //输出一行整数后再换行
}
运行图:
C#镶套循环输出直角三角形:
for (
int i =
1; i <=
5; i++
) {
for (
int j =
1; j <= i; j++)
//外层循环,i用于控制行数的变化
{
Console.Write("▲");
//内层循环,j用于控制列数的变化
}
Console.WriteLine(); //打印完一行后换行
}
运行图:
C#镶套循环输出九九乘法表:
for (
int i =
1; i <=
9; i++
) {
for (
int j =
1; j <= i; j++
) {
Console.Write("{0}*{1}={2}\t", i, j, i *
j);
}
Console.WriteLine();
}
运行图:
4、C#数组
C#一位数组的声明:
数据类型 [ ] 数组名称;
C#数组的初始化:
(1)指定数组存储的元素序列,语法格式结构如下:
数据类型 [ ] 数组名称={值1,值2,值3,...,值n};
(2)指定数组长度,使用new关键字初始化数组,语法结构下:
数据类型 [ ] 数组名称=new 数据类型[长度];
注意:数组里只能储存数据类型相同的数据!!!
注意:数组里只能储存数据类型相同的数据!!!
注意:数组里只能储存数据类型相同的数据!!!
Arrays.short();(升序)
例子:
int [ ] a={1,2,3}; 第一钟方式,长度为3(因为我们初始化了3个值)
int [ ] b=new int [4]; 第二种方式,长度为4
int [ ] c=new int [4] {1,2,3,4}; 这两种形式的结合,数组长度必须和元素个数匹配
int [ ] d=new int [ ] {1,2,3,4,5,6,7} 初始化了元素,长度可以省略
C#一维数组循环案例:
string[] lx =
new string[
5];
for (
int i =
0; i < lx.Length; i++
) {
Console.WriteLine("请输入第{0}种军用飞机类型:", i +
1);
lx[i] =
Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("是否继续输入(y/n)?:");
string a =
Console.ReadLine();
if (a ==
"n") {
Console.WriteLine("信息输入完毕!");
break;
}
}
运行图:
C#一位数组求和与平均值:
int sum =
0;
//累加
int n =
10;
//决定用户输入的个数
int[] num =
new int[n];
//保存用户输入的10个数
//接收用户输入的10个数
for (
int i =
0; i < num.Length; i++
) {
Console.WriteLine("请输入第{0}个数:", i +
1);
num[i] =
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
sum = sum + num[i];
//求和
}
Console.WriteLine("\n您输入的数之和为:" +
sum);
Console.WriteLine("您输入的数平均值为:" + (sum *
1.0 / num.Length));
运行图:
5、类与对象
类的概念:
泰迪是狗,加菲猫是猫,海绵宝宝是海绵,它们都是不同类型的事物,这里就体现了什么叫做类(区别、分类)
对象的概念:
假如有一堆的书,而《大主宰》是其中的具体一本,我们可以把《大主宰》这本书理解成就是一个对象。
属性的概念:
眼前有个妹纸,她叫小美她的特点是很漂亮,小美是具体的一个对象,她的特征是漂亮,这个特征在程序中就相当于属性。
方法的概念:
方法是一种执行的方式,它调用等于一个军师,告诉调用它的对象它能做些神马。
定义类的语法结构:
[访问修饰符] class 类名 {类的成员;}
定义字段的语法结构:
[访问修饰符] 数据类型 字段名称;
属性定义语法如下: 自动属性定义语法如下:
[访问修饰符] 数据类型 属性名称 [访问修饰符] 数据类型 属性名称{get;set;}{get{return 字段;}set{字段=value;}}
构造方法定义语法如下:
[访问修饰符] 类名([参数列表的])
{构造方法的主体;}
对象定义语法如下:
类名 对象名=new 类名([参数列表]); 对象.属性=值;//赋值 变量=对象名.属性;//取值
实例方法的语法如下:
[访问修饰符] 返回类型 方法名([参数列表])
{方法主体;}
方法的参数:
[访问修饰符] 返回类型 方法名称([参数类型 参数名称1,参数类型 参数名称2,……,参数类型 参数名称n])
{方法体}
方法的返回值:
return 表达式;
实例方法的调用:
对象名.方法名([参数]); //对于没有返回值的方法
变量名=对象名.方法名([参数]); //对于有返回值的方法
静态方法:
[访问修饰符] static 返回类型 方法名 ([参数列表]){方法体;}
静态方法的调用:
1.静态的方法或变量是长期住留在内存中,直到程序关闭这个软件才会在内存中消失2.静态方法的调用是无需构建对象类访问,直接用类名打点调用3.静态方法内要访问本类中的成员变量时,该成员变量也必须是静态的
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