百度网盘java详解学习视频: https://pan.baidu.com/s/1sijd7wRz-LoFt-Y6lyvF_g 提取码:t56u 建议第七天开始看,前面的为学习计算机语言的基础,第11节有讲eclipse的使用方法;
& — 与 有假则假 && 左边为假,右边就不执行 | ---- 或 有真则真 ^ ---- 异或 相同为真,不同为假 ! ---- 非 取相反 && 左边为假,右边就不执行
结果: 小狗的名字:tommy 小狗的年龄为:2 变量值:2
for语句
三位数的水仙花数有几个?
public class Test4_flowercount{ public static void main(String[] agrs){ int count=0; for(int i=100;i<=999;i++){ int ge=i%10; int shi=i/10%10; int bai=i/100; if(i == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai){ count ++; } } System.out.println(count); } } while语句while语句是,会用到 ++; break; 跳出循环; continue; 终止本次循环,继续下次循环;
1-100相加;有几个100-999的水仙花数? public class Test1_while{ public static void main(String[] args){ int i=1; int sum=0; while(i<=100){ sum += i; i++; } System.out.println(sum); int m=100; int count=0; while(m <= 999){ int ge=m%10; int shi=m/10%10; int bai=m/100; if(m == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai){ count ++; } m ++; } System.out.println(count); } }3.for语句 、 while语句 的循环体
public class Demo1_other{ public static void main(String[] args){ // while(true) { // System.out.println("hello world!"); // } for(;;){ System.out.println("hello world!"); } } }4.嵌套循环
先执行外循环,然后在执行完内循环后,再执行外循环,然后在执行内循环; 外循环决定行数;内循环决定列数;
public class Demo1_forfor{ public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<5;j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } } }A:搞入一个4行4列*图案? (利用for嵌套)
public class Demo1_forfor{ public static void main(String[] args){ // for(int i=0;i<4;i++){ // for(int j=0;j<5;j++){ // System.out.print("*"); // } // System.out.println(); // } for(int i=1;i<5;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } } }B:搞一个99乘法表?(for循环嵌套语句)
public class Demo1_for99{ public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<=9;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print(i + "*" + j + "=" + (i*j) + '\t'); } System.out.println(); } } }5、标记
outer; innner; 标记; 下面 跳转出inner的循环体; 合法标记符: eg: http:
public class Demo1_mark{ public static void main(String[] args){ // outer: for(int i=1;i<=10;i++){ // System.out.println("i =" + i); // inner: for(int j=1;j<=10;j++){ // System.out.println("j =" + j); // break inner; // } // } System.out.println("大家好"); http://www.heima.com / 标记符:行注释;!!!!!!!!!!! System.out.println("才是真的好); } }6、控制语句
public class Test1{ public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<=10;i++){ if(i%3==0){ // break; //输出两次基础班 // continue; //输出七次基础班 System.out.println("java基础班"); //输出13次基础班 } System.out.println("java基础班"); } } }1、直接调用,传参数调用,调用时不需要写类型;
public class Demo1_method{ public static void main(String[] args){ int sum = add(10,20); System.out.println(sum); //add(30,40); //没有接收,则没有意义; System.out.println(add(50,50)); //直接调用 } public static int add(int a,int b){ int sum=a + b; return sum; } }2、比较两个数,用方法?
import java.util.*; public class Test1_method{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); //从键盘输入方法 System.out.println("请输入第一个整数:"); int x = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个整数:"); int y = sc.nextInt(); int max = compare(x,y); System.out.println(max); } public static int compare(int a,int b){ return a > b ? a : b; //三目运算可以代替if---eise--- } }3、比较两个数的值?(利用布尔值)
import java.util.*; public class Test1_method{ public static void main(String[] args){ Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第一个数:"); int x= sc.nextInt(); //将键盘录入的整数存储在x System.out.println("请输入第二个数:"); int y= sc.nextInt(); //将键盘录入的整数存储在y boolean max = compare(x,y); System.out.println(max); } public static boolean compare(int a,int b){ return a == b; } }4、输出m行,n列的图形?
import java.util.*; public class Demo3_method{ public static void main(String[] args){ Scanner sc= new Scanner(System.in); System.out.println("请输入行数:"); int row= sc.nextInt(); System.out.println("请输入列数:"); int column= sc.nextInt(); design(row,column); //System.out.println(max); } public static void design(int a,int b){ for(int i=1;i<=a;i++){ for(int j=1;j<=b;j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } } }1、数组值。
import java.util.*; public class Demo1_array{ public static void main(String[] args){ int[] arr=new int[3]; //代表有3块连的空间 System.out.println(arr); //显示的是所有数组的地址值 [I@15db9742 } }2、length — 记录数组长度。
import java.util.*; public class Demo3_exception{ public static void main(String[] args){ int[] arr={11,22,33,44,55}; for(int i=0;i<arr.length;i++){ System.out.println(arr[i]); } } }3、调用数组。
import java.util.*; public class Demo3_exception{ public static void main(String[] args){ int[] arr={11,22,33,44,55}; for(int i=0;i<arr.length;i++){ System.out.println(arr[i]); } int[] arr1={1,2,3,4,5,6,7,8,}; print(arr1); } public static void print(int[] arr){ for(int i=0;i<arr.length;i++){ System.out.println(arr[i]); } } }4、遍历周一到周日?
import java.util.*; public class 测试{ public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<7;i++){ System.out.print("星期"+getWeek(i)+' '); } } public static char getWeek(int week){ char[] arr = {'一','二','三','四','五','六','日'}; return arr[week]; } }5、查询遍历的位置?
import java.util.*; public class 测试{ public static void main(String[] args){ int[] arr={11,22,33,44,55,66,77,88,99}; int x=mouse(arr,88); System.out.println(x); } public static int mouse(int[] arr,int value){ for(int i=0;i<arr.length;i++){ if(value==arr[i]){ return i; } } return -1; } }格式:类型[][] 名称; int[3][2] arr; 二维数组 arr 中3个一维数组,每个一维数组中有2个数; 数组默认初始化值为 0;
1、二维数组?
import java.util.*; class Demo11_array{ public static void main(String[] args){ int[][] arr=new int[3][2]; //这是一个二维数组 System.out.println(arr); //二维数组 System.out.println(arr[0]); //二维数组第一个一维数组 System.out.println(arr[0][0]); //二维数组第一个数组的第一个元素 } }结果: [[I@15db9742 [I@6d06d69c 0
2、二维数组简介?
3、二维数组遍历?
import java.util.*; class Demo12_array{ public static void main(String[] args){ int[][] arr={{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}}; for(int i=0;i<arr.length;i++){ for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ System.out.print(arr[i][j]+" ") ; } System.out.println(); } } }4、二维数组遍历求和?
import java.util.*; class Demo13_array{ public static void main(String[] args){ int sum=0; int[][] arr={{23,34,54,56},{2,4,5},{234},{34,43}}; for(int i=0;i<arr.length;i++){ for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ sum = sum + arr[i][j]; } } System.out.println(sum); } }将复杂的事情简单化; 将执行者变成指挥者; 创建对象,使用对象,住户对象; 管理和维护对象之间的关系; 面向对象三大特征:封装,继承,多态; 成员变量:事物的属性; 成员方法:事物的行为;