cocos2d-x提供的粒子系统有CCParticleSystem类实现,实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括以下:
产生粒子:也被称作粒子发射器emitter。
更新粒子状态:引擎会随着时间更新粒子位置、速度已经其他状态。
回收无效粒子:当粒子的生存周期结束后,就会被系统回收。
从plist文件中导出粒子效果
bool initWithFile(
const char *
plistFile);
static CCParticleSystem* create(
const char *plistFile);
一个简单的粒子效果,在游戏场景中添加一个雪花效果,在GameScene::init方法中添加一下代码:
例如:
CCParticleSystem *particle =
CCParticleSnow::node();
particle->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(
"snow.png"));
this->addChild(particle);
转载于:https://www.cnblogs.com/Blogs-young-chan/p/5223491.html
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