以上四个方法来自于CCStandardTouchDelegate接口,是触摸事件的回调函数。 在实际开发中,通常需要单独建立一个触摸层。 两种触摸事件:标准触摸事件,带目标的触摸事件 标准触摸事件: 任何一个游戏元素都可以接收触摸事件,使一个对象接收标准触摸事件,需要以下步骤; 需要此对象实现CCStandardTouchDelegate接口; 使用addStandardDelegate方法把自己注册给触摸事件分发器; 重载事件回调函数,处理触摸事件; 当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。 带目标的触摸事件: 1 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 2 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 3 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 4 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
ccTouchBegan返回一个布尔值,表示声明是否要捕捉这个触摸点,只有在此方法中捕捉到触摸点才会继续引发其他3个事件。 带目标触摸事件使用步骤: 实现CCTargetedTouchDelegate接口; 使用addTargetedDelegate方法注册到触摸事件分发器; 重载事件回调函数。注意,我们必须在触摸开始事件中针对需要接受的事件返回true以捕捉事件。 当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。
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