触摸输入

mac2022-06-30  33

使用CCLayer响应触摸事件: 开启了层的触摸输入支持后,就可以在层中处理触摸事件了,当引擎接收到触摸事件就会调用下面的方法: 1 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 2 vritual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 3 virutal void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 4 virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

 

以上四个方法来自于CCStandardTouchDelegate接口,是触摸事件的回调函数。 在实际开发中,通常需要单独建立一个触摸层。     两种触摸事件:标准触摸事件,带目标的触摸事件   标准触摸事件: 任何一个游戏元素都可以接收触摸事件,使一个对象接收标准触摸事件,需要以下步骤;     需要此对象实现CCStandardTouchDelegate接口;     使用addStandardDelegate方法把自己注册给触摸事件分发器;     重载事件回调函数,处理触摸事件;     当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。   带目标的触摸事件: 1 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 2 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 3 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 4 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

 

ccTouchBegan返回一个布尔值,表示声明是否要捕捉这个触摸点,只有在此方法中捕捉到触摸点才会继续引发其他3个事件。   带目标触摸事件使用步骤: 实现CCTargetedTouchDelegate接口; 使用addTargetedDelegate方法注册到触摸事件分发器; 重载事件回调函数。注意,我们必须在触摸开始事件中针对需要接受的事件返回true以捕捉事件。 当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。

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