Cocos2d-x调度原理

mac2022-06-30  38

游戏主循环: CCDirector包含一个管理引擎逻辑的方法,它就是CCDirector::mainLoop()方法,这个方法负责调用定时器,绘图,发送全局通知,并处理内存回收池。该方法按帧调用,每帧调用一次。   mainLoop() 方法把内存管理以外的操作交给了drawScene()方法。 drawScene() 方法主要进行一下操作:     调用了定时调度器的update方法,引发定时器事件。     如果场景需要切换,则调用setNextStage方法,在显示场景前切换场景。     调用当前场景的visit方法,绘制当前场景。     定时调度器: 为了注册一个定时器,只需要调用调度器提供的方法即可:scheduleSelector。 代码如下: 1 CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void scheduleSelector(SEL_SCHEDULE selector, Ref *target, float interval, bool paused) 2 { 3 schedule(selector, target, interval, paused);//调用定时器默认构造方法 4 };

 

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