触屏的触发事件

mac2022-06-30  34

 

最近开发手机APP,在进行手机测试时,发现在苹果手机上使用touchstart,事件可以执行,但是在安卓----我的是4.2 版本,同事的是winPhone8----手机上面这个事件却都不执行---(我们团队在最后还是选择click事件执行,虽然它执行很慢,)所以我搜罗了一下触摸手机的触摸事件及手势事件,以下为网站资料,先储备下来吧,当然,手势事件我还没有使用过,下面的代码是从网站上查询的资料,。

 

/*触摸事件*/

1、Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone、ipod Touch、ipad上的web页面触屏时会产生

ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始、拖拽及完成触屏事件和取消。 当按下手指时,触发ontouchstart; 当移动手指时,触发ontouchmove; 当移走手指时,触发ontouchend。 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。

2、Touch事件与Mouse事件的出发关系 在触屏操作后,手指提起的一刹那(即发生ontouchend后),系统会判断接收到事件的element的内容是否被改变,如果内容被改变,接下来的事 件都不会触发,如果没有改变,会按照mousedown,mouseup,click的顺序触发事件。特别需要提到的是,只有再触发一个触屏事件时,才会 触发上一个事件的mouseout事件。

client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置 pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置 screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置 identifier:>// touch对象的unique ID

每个Touch对象包含的属性。

    clientX:触摸目标在视口中的X坐标。     clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。     identifier:表示触摸的唯一ID。     pageX:触摸目标在页面中的x坐标。     pageY:触摸目标在页面中的y坐标。     screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。     screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。     target:触摸的DOM节点坐标。

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示例代码

<!doctype html>     <html>     <head>     <meta charset="utf-8">     <title>touches</title>     <style>     body{ font-size:60px; color:red;}     </style>     <script>     function touches(ev){         if(ev.touches.length==1){             var oDiv=document.getElementById('div1');             switch(ev.type){                 case 'touchstart':                     oDiv.innerHTML='Touch start('+ev.touches[0].clientX+', '+ev.touches[0].clientY+')';                     ev.preventDefault();  //阻止出现滚动条                     break;                 case 'touchend':                     oDiv.innerHTML='Touch end('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')';                     break;                 case 'touchmove':                     oDiv.innerHTML='Touch move('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')';                     break;                             }         }     }     document.addEventListener('touchstart',touches,false);     document.addEventListener('touchend',touches,false);     document.addEventListener('touchmove',touches,false);     </script>     </head>     <body>     <div id="div1"></div>     </body>     </html>

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/*手势事件*/

3、gesture事件简介 Gesture事件,包括手指点击(click),轻拂 (flick),双击(double-click),手指的分开、闭合(scale)、转动(rotate)等一切手指能在屏幕上做的事情,它只在有两根 或多根手指放在屏幕上的时候触发,事件处理函数中会得到一个GestureEvent类型的参数,它包含了手指的scale(两根移动过程中分开的比例) 信息和rotation(两根手指间连线转动的角度)信息。这个事件是对touch事件的更高层的封装,和touch一样,它同样包括 gesturestart,gesturechange,gestureend。

gesturestart: 当一个手指按在屏幕上,另一个手指有触发屏幕时,触发;

gestureend: 当你的任何一个手指从屏幕上移开的时候,触发;

gesturechange: 当触摸屏幕的任何一个手指发生变化的时候,触发;

在事件对象这里,其他的都还一样,在手势这里多了两个很有用的东西:

 一个是rotation: 手指变化引起的旋转角度,顺时针为正的,逆时针为负的;

还有一个scale: 两个手指之间的距离变化;

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示例代码

<!doctype html>     <html>     <head>     <meta charset="utf-8">     <title>gesture</title>     <style>     body{ font-size:60px; color:red;}     </style>     <script>     window.οnlοad=function(){         function gesture(ev){             var div=document.getElementById('div1');             switch(ev.type){                 case 'gesturestart':                     div.innerHTML='Gesture start (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';                     ev.preventDefault();                     break;                 case 'gestureend':                     div.innerHTML='Gesture End (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';                     break;                 case 'gesturechange':                     div.innerHTML='Gesture Change (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';                     break;             }         }         document.addEventListener('gesturestart',gesture,false);         document.addEventListener('gestureend',gesture,false);         document.addEventListener('gesturechange',gesture,false);        }     </script>     </head>          <body>     <div id="div1"></div>     </body>     </html>

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gesture事件触发过程: Step 1、第一根手指放下,触发touchstart Step 2、第二根手指放下,触发gesturestart Step 3、触发第二根手指的touchstart Step 4、立即触发gesturechange Step 5、手指移动,持续触发gesturechange,就像鼠标在屏幕上移动的时候不停触发mousemove一样 Step 6、第二根手指提起,触发gestureend,以后将不会再触发gesturechange Step 7、触发第二根手指的touchend Step 8、触发touchstart!注意,多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局touch!重新触发第一根手指的touchstart Step 9、提起第一根手指,触发touchend

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/autumn123/p/4344249.html

相关资源:JAVA上百实例源码以及开源项目
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