下面来记录并分享下垃圾回收的几种算法:
1)标记清除法 标记清除算法是最基础的算法,算法分“标记”和“清除”两个阶段:首先需要标记出所有嘘嘘想要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。 主要缺点: a、效率问题:标记和清除过程的效率都不高; b、空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当程序在以后的运行过程中所需需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。 2)复制算法 由于新生代中每次垃圾回收时都会有大量对象死去,只有少量存活,现在通常用复制算法来回收新生代,只要付出少量存活对象的复制成本就能完成收集,将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还活着的对象一次性地拷贝到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。 复制算法可以解决效率问题,它将可用的内存按容量划分为大小相等的两块,每次只能使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后把已使用过的内存空间一次性清理掉。 这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半。 3)标记整理算法 在老年代中因为对象存活率高、没有额外的空间对它进行分配担保,所以一般会用标记整理算法来回收,标记过程仍然与标记清除算法一样,但后续步骤不是对可回收对象直接进行清理,而是让所有存放的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。 4)分代收集算法 根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用适当的收集算法,在新生代中,每次回收都有大量的对象死去,只有少量存活,故而可以选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,则需要使用标记清除或标记整理算法来进行回收。