X++ 学习 (三)

mac2022-06-30  152

实例化,构造函数,析构函数

1.实例化

Point myPoint;myPoint  =   new  Point();

对象的实例成员,必须通过访问器访问,不能直接通过变量名直接访问。

myPoint.x = 10.0; //错误的

2.构造函数

class  Point{   int  x;  //  instance variables    int  y;  //  defined in classDeclaration } void   new (real a = 10.0 , real b = 10.0 ){    // Constructor to initialize to default value   x  =  a;  y  =  b;}

用new做为构造函数,该函数可以有参数,但不能有返回类型.这个把C++之父天才的主意给打破了,哈哈。

3.析构函数

//  From any method in a class {  . . .   if (Condition)   this .Finalize();  . . .}

可以在Finalize()中进行对象的清理工作,该方法不会被系统隐式调用,必须在程序中显式调用.当调用Finalize()的时候,MorphX会把这个对象从内存中清理掉。Finlize()还可以放一些其他的清理的代码,比如如果类调用了Dll模块,可以在这里将其释放。感觉X++的析构函数跟C++的析构函数是一回事,那么X++里有没有类似C#里的Dispose那?貌似没有.自己写吧。

4.subClasses

 

class  Point{  real x;  /*  instance variable  */   real y;  /*  instance variable  */   New(real _x, real _y)  {     //  constructor to initialize x and y     x  =  _x;    y  =  _y;  }} class  ThreePoint extends Point{  real z;  // The z coordinate of the point   New(real _x, real _y, real _z)  {    super(_x, _y);  //  initialize the coordinates     z  =  _z;  }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Kurodo/archive/2011/07/13/2105481.html

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