成员变量 @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed@interface的大括号和函数的大括号是不一样的默认会初始化为0
@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
类的实现 // 类的实现 @implementation Car - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
创建对象 代码编写 // 主函数 int main() { // 创建车子对象 Car *c = [Car new]; c->wheels = 3; c->speed = 300; [c run]; return 0; }
main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员) [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址 Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3; c->speed = 300;
创建多个Car对象 分别只设置wheels、speed属性 Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; Car *c2 = [Car new]; c2->speed = 250; [c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性 Car *c1 = [Car new]; c1->wheels = 4; c1->speed = 250; Car *c2 = c1; c2->wheels = 3; [c1 run];
面向对象封装的好处 更加接近人类的思考方式只需要关注对象,不需要关注步骤
对象与函数参数 对象成员变量作为函数参数指向对象的指针作为函数参数 修改指向指向对象的成员修改指针的指向
类的声明和实现 @interface和@implementation的分工 @interface就好像暴露在外面的时钟表面@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
声明和定义多个类
常见错误 只有类的声明,没有类的实现漏了@end@interface和@implementation嵌套两个类的声明嵌套成员变量没有写在括号里面方法的声明写在了大括号里面
语法细节 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问方法不能当做函数一样调用成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
OC方法和函数的区别 OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有C函数不能访问OC对象的成员低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
OC的方法注意 方法只有声明,没有实现(经典错误)方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
@implementation 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的 @implementation Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void) run { NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed); } @end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
不带参数的方法 设计一个返回PI的方法 // 方法声明 - (double)pi; // 方法实现 - (double)pi { return 3.14; }方法调用 带一个参数的方法 设计一个计算平方的方法 // 方法声明 - (double)square:(double)number; // 方法实现 - (double)square:(double)number { return number * number; }
方法调用
带多个参数的方法 设计一个计算和的方法 // 方法声明 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2; // 方法实现 - (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2 { return num1 + num2; }
方法调用 方法名注意 冒号也是方法名的一部分同一个类中不允许两个对象方法同名
习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
匿名对象 属性访问 [Car new]->speed = 200;
方法调用 [ [Car new] run];
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