枚举和结构体

mac2022-06-30  96

一、枚举的概念

枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。

 

二、枚举类型的定义

一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

enum Season {spring, summer, autumn, winter};

 

 

三、枚举变量的定义

前面只是定义了枚举类型,接下来就可以利用定义好的枚举类型定义变量。

跟结构体一样,有3种方式定义枚举变量

1.先定义枚举类型,再定义枚举变量

enum Season {spring, summer, autumn, winter}; enum Season s;

 

 

2.定义枚举类型的同时定义枚举变量

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;

 

 

3.省略枚举名称,直接定义枚举变量

enum {spring, summer, autumn, winter} s;

 

*上面三种方式定义的都是枚举变量s

 

 

四、枚举使用的注意

1> C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。

2> 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。

enum Season {spring, summer, autumn, winter};

 

也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3

3> 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值

enum season {spring, summer=3, autumn, winter};

 

没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5

 

 

五、枚举变量的基本操作

1.赋值

可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s; s = spring; // 等价于 s = 0; s = 3; // 等价于 s = winter;

 

 

2.遍历枚举元素

enum Season {spring, summer, autumn, winter} s; // 遍历枚举元素 for (s = spring; s <= winter; s++) { printf("枚举元素:%d \n", s); }

 

输出结果:

一、什么是结构体

* C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。

* 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。

* 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

 

 

二、结构体的定义

1.定义形式

 结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

 

1 struct 结构体名{ 2 3 类型名1 成员名1; 4 5 类型名2 成员名2; 6 7 …… 8 9 类型名n 成员名n;    10 11 };

 

struct是关键字,是结构体类型的标志。

 

2.举例

比如,我们定义一个学生

struct Student { char *name; // 姓名 int age; // 年龄 float height; // 身高 };

 

上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。

 

 

三、结构体变量的定义

前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。

接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。

1.先定义结构体类型,再定义变量

 

1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu;

 

第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

 

2.定义结构体类型的同时定义变量

struct Student { char *name; int age; } stu;

 

结构体变量名为stu

 

3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

struct Student { char *name; int age; } stu;

 

结构体变量名为stu

 

四、结构体的注意点

1.不允许对结构体本身递归定义

如下做法是错误的,注意第3行

1 struct Student { 2 int age; 3 struct Student stu; 4 };

 

 

2.结构体内可以包含别的结构体

 

1 struct Date { 2 int year; 3 int month; 4 int day; 5 }; 6 7 struct Student { 8 char *name; 9 struct Date birthday; 10 };

 

注意第9行

 

3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

 

1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu;

 

第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。

 

4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

比如下面的Student结构体:

1 struct Student { 2 char *name; // 姓名 3 int age; // 年龄 4 float height; // 身高 5 };

 

在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。

 

 

五、结构体的初始化

将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

比如初始化Student结构体变量stu

 

1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu = {"MJ", 27};

 

只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:

struct Student stu; stu = {"MJ", 27};

 

 

六、结构体的使用

1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

 

1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu; 7 8 // 访问stu的age成员 9 stu.age = 27;

 

第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高

 

2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

 

 

1 struct Date { 2 int year; 3 int month; 4 int day; 5 }; 6 7 struct Student { 8 char *name; 9 struct Date birthday; 10 }; 11 12 struct Student stu; 13 14 stu.birthday.year = 1986; 15 stu.birthday.month = 9; 16 stu.birthday.day = 10;

 

 

注意第14行以后的代码

 

3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

 

 

1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu1 = {"MJ", 27}; 7 8 // 将stu1直接赋值给stu2 9 struct Student stu2 = stu1; 10 11 printf("age is %d", stu2.age);

 

 

注意第9行。输出结果为: 

七、结构体数组

1.定义

跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu[5]; //定义1 struct Student { char *name; int age; } stu[5]; //定义2 struct { char *name; int age; } stu[5]; //定义3

 

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

 

2.初始化

struct { char *name; int age; } stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

 

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

 

 

八、结构体作为函数参数

将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

 

 

1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个结构体 4 struct Student { 5 int age; 6 }; 7 8 void test(struct Student stu) { 9 printf("修改前的形参:%d \n", stu.age); 10 // 修改实参中的age 11 stu.age = 10; 12 13 printf("修改后的形参:%d \n", stu.age); 14 } 15 16 int main(int argc, const char * argv[]) { 17 18 struct Student stu = {30}; 19 printf("修改前的实参:%d \n", stu.age); 20 21 // 调用test函数 22 test(stu); 23 24 25 printf("修改后的实参:%d \n", stu.age); 26 return 0; 27 }

 

 

* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student

* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数

输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过

 

 

九、指向结构体的指针

* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量

* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名

* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式

结构体变量名.成员名

(*指针变量名).成员名

指针变量名->成员名

 

 

1 #include <stdio.h> 2 3 int main(int argc, const char * argv[]) { 4 // 定义一个结构体类型 5 struct Student { 6 char *name; 7 int age; 8 }; 9 10 // 定义一个结构体变量 11 struct Student stu = {"MJ", 27}; 12 13 // 定义一个指向结构体的指针变量 14 struct Student *p; 15 16 // 指向结构体变量stu 17 p = &stu; 18 19 /* 20 这时候可以用3种方式访问结构体的成员 21 */ 22 // 方式1:结构体变量名.成员名 23 printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age); 24 25 // 方式2:(*指针变量名).成员名 26 printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age); 27 28 // 方式3:指针变量名->成员名 29 printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age); 30 31 return 0; 32 }

 

 

 输出结果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenziqiang/p/4930115.html

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