基础算法 -枚举 -模拟 -递推 -贪心 -递归 -分治 -NP问题
排序算法 -冒泡排序 -选择排序 -桶排序 -插入排序 -归并排序 -快速排序 -堆排序 -希尔排序 -外部排序
查找算法 -顺序查找 -二分查找 -二分答案
搜索算法 -BFS -DFS -剪枝 -记忆化搜索 -启发式搜索,A* -迭代加深,ID -启发式迭代加深,IDA* -Dancing Links -随机调整 -遗传 -模拟退火
数论 -素数判断,质数,筛法 -最大公约数,gcd -扩展欧几里德 -不定方程 -数的进制 -集合论 -关系 -同余运算 -解线性同余方程 -中国剩余定理 -快速排序 -组合数学 –排列与组合 –基本概念 –二项式定理 –康托展开 –袋与球问题 -鸽笼原理 -容斥原理 -Fibonacci -Catalan -Stirling -差分序列 -生成函数 -置换 -Polya原理 -概率论 –简单概率 –条件概率 –Bayes定理 –期望
矩阵,线性代数 -矩阵的概念和运算 -矩阵乘法 -线性递推 -高斯消元 -异或方程组 -逆元
微积分初步 -极限 -导数 -积分 -定积分 -立体解析几何 -级数
线性表 -数组 -向量 -堆栈 -队列 -块状链表,块状数组 -字符串处理 -树状数组 -st表,稀疏表
图 -图的建立 -邻接矩阵 -邻接表 -图遍历 -拓扑排序 -最短路 –Floyd算法 –Dijstra算法 –Bellman-Ford算法 –SPFA算法 –K短路 -生成树 –Prim算法 –Kruskal算法 –生成树的另类算法 –次小生成树 –特殊生成树 -圈和块 –最小环 –负权环 –连通块 -2-SAT -欧拉公式 -四色定理 -强连通分量 –Tarjan算法 -割点和桥 -欧拉回路 -AOV问题 -AOE问题 -差分约束系统 -仙人掌
树 -树的遍历 -树上距离问题 –节点到根的距离 –最近公共祖先 –节点间的距离 –树的直径 -哈夫曼树 -二叉堆 –左偏树 –斜堆 –二项堆 -二叉排序树,平衡树 –AVL –Treap –SBT –Splay –静态排序树 –替罪羊树 -并查集 -线段树 –线段树操作 –二维线段树 –矩形树 -动态树 –树链剖分 –Link-Cut Tree,LCT -K-D树 -LCA -RMQ -zkw线段树 -树套树 -主席树 -可持久化
HASH -ELFhash -SDBM -BKDR -RK
动态规划 -动态规划初步 -背包 -子母树 -多维状态 -区间动规 -动态规划优化 –降低维度 –优先队列 –单调队列,决策单调 –矩阵加速 –斜率优化 –状态压缩 –树形动规 –凸完全单调性 –四边形不等式
二分图 -最大匹配 –匈牙利算法 –非二分图最大匹配 –Konig定理 -带权二分图匹配 –KM算法 -稳定婚姻系统
网络流 -最大流 –Dinic算法 –Sap算法 –有上下界的最大流 -最小割 –闭合图 –最小点权覆盖集 –最大点权独立集 –01分数规划 –最大密度子图 -费用流 –最短路增广费用流 –zkw费用流 –最小费用可行流
计算几何 -凸包 -叉积 -线段相交 -点积 -半平面相交,半平面交 -最近点对 -凸多边形的交 -离散化扫描 -旋转卡壳
字符串 -Trie树 -AC自动机 -KMP -后缀数组 -后缀树 -有限状态自动机 -Huffman编码 -简单密码学
其它 -随机调整,随机贪心,随机化 -爬山法 -模拟退火 -博弈论 –Nim取子游戏 –博弈树 –Shannon开关游戏 -DFT,FFT -位运算 -骗分 -高精度
转载于:https://www.cnblogs.com/JRX2015U43/p/6533520.html
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