我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决:
怎样在Android Studio中打Jar包怎样打一个Unity使用的Jar包怎样在Unity工程中使用这个Jar包在Android Studio中打Jar包首先需要保证你的工程可以顺利编译通过,之后有两种方式:
使用命令行运行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -C build/intermediates/classes/release,之后在app文件夹下就会生成一 个yourJarName.jar重新设置build.gradle文件,自动生成jar包这里我们主要来看一看第二种方法. gradle是一个基于Apachae Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具.task和project是gradle最主要的东西,所以我们可以建立一个task,调用jar命令帮我们生成jar包,具体代码如下:
//定义一个函数,target是生成jar包的文件名,classDir是class文件所在的文件夹def makeJar(String target,String classDir){exec{ executable "jar"//调用jar args "cvf",target args "-C", classDir args "","."}}//新建一个task,名为buildLib,依赖build(build是一个自带的task)task buildLib(dependsOn:['build'])<<{ makeJar("class.jar","build/intermediates/classes/release")}task buildJar(){ makeJar("ASTest.jar","build/intermediates/classes/release")}打开底部任务栏的Terminal,输入gradlew buildLib,执行完之后在你的app文件下就会出现想要的jar包
使用Android Studio新建一个空工程,首先我们需要将接口class.jar引入到工程libs文件夹下.接口包所在地C:\Program Files\Unity5.2.3\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar,工程目录结构如下图: (按照上一节的方法设置build.gradle文件)
开始编写JAVA代码 UnityTestActivity.java
package com.xys.unitytestactivity;import android.content.Context;import android.net.wifi.WifiInfo;import android.net.wifi.WifiManager;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;publicclassUnityTestActivityextendsUnityPlayerActivity{/** Called when the activity is first created. */Context mContext =null;@Overridepublicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState); mContext =this;}publicstaticint num =0;publicstaticintGetNum(){ num++;return num;}publicint obtainWifiStrength(){WifiManager wifi_servicve =(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);WifiInfo connectionInfo = wifi_servicve.getConnectionInfo();int level = connectionInfo.getRssi();return level;}}UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一启动就会调用这个Activity,他是在AndroridManifest.xml中配置的.他需要继承UnityPlayerActivity,就是我们刚刚引入的class.jar包中的接口类.接着我们配置本程序的AndroidManifest.xml,这个很重要,一定要配置. AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.xys.unitytestactivity"><uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"android:supportsRtl="true"android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"><activityandroid:name=".UnityTestActivity"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity></application></manifest>之后按照上一节的打包流程,打出Jar包. 注意:在这有一个坑,需要将build\intermediates\classes\release\com\你的包名\你的工程名 下面的R开头的class文件全部删掉,不然在Unity中使用打包时会报错
开始创建Unity工程.如图所示,Plugins->Android,将AndroidMinifest.xml放入这一层文件夹并建立res文件夹(下面放打包时需要用到的资源,如APP的图标等)和bin文件夹(放刚刚生成的.jar包) 注意:Jar包的名字可以随便修改,但是jar包里面必须是com\你的包名\你的工程名\你需要的class,否则运行程序后提示找不到类文件 在Unity中新建一个Test.cs Test.cs
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem;publicclassTest:MonoBehaviour{privatestaticfloat xValue;privatestaticfloat yValue;privatestaticfloat zValue;publicText myText;privateString wifiStrength;privateAndroidJavaClass jc;privateAndroidJavaObject jo;voidStart(){ jc =newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");}// Update is called once per framevoidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){Application.Quit();} xValue = jo.CallStatic<int>("GetNum"); yValue = jo.Call<int>("obtainWifiStrength");ChangeWifiStrength();}privatevoidChangeWifiStrength(){if(wifiStrength != yValue.ToString()) wifiStrength = yValue.ToString(); myText.text =string.Format("wifi strength :{0}", wifiStrength);}}打包注意:Unity中PlayerSetting的Bundle Identifier要与Android工程保持一致,否则无法调用 打包到真机上,现在能够显示WIFI强度了
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相关资源:unity中调用安卓的必要jar包