这次根据我们的项目内容,我们组在网上制作了调查问卷,然后随机找了100多名与我们年龄相差不大的大学生做了一次调查,总共有119名大学生填了我们的调查问卷,然后反馈了给我们。首先我们设置了9个问题,第一个问题是关于自己的个人信息的。这没什么好分析的,有17个人跳过了这一问题,说明现在的大学生对于自己的个人信息还是不怎么想填的。第二个问题是为了了解大学生对于手游的喜爱,虽说大学生大部分都是还是喜欢玩手游的,但令我吃惊的是有47.1%的人是不喜欢玩手游的。第三个问题就是问的是年龄,肯定是都属于19-38这一年龄段的。第四个问题就是关于他平时上网时用的什么社交软件,然后这就会给我们一个信息,与当下的那款社交软件建立登录会有更多的游戏用户,主流仍是当下用户最多的QQ,与微信各占93.3%,80.7%。第五个问题是关于以后游戏界面的主要定位,我们当时是设置了3个方向分别是简洁,酷炫与清新,结果发现大家喜欢的就是偏简洁与清新,酷炫的界面只有一少部分人喜欢,所以我认为我们以后的界面应以简洁为主。第六个问题就是考虑下游戏内的消费情况,经常为游戏消费的只有6.7%,偶尔的有37.0%,剩下的就是从来不为游戏消费的人群了,那我们就发现其实为游戏花钱的人还是比较少的。第七个问题就是他是否经常玩诗词类的游戏,62.2%的人还是会偶尔玩玩这类的游戏的,游戏的用户群还是可以接受。第八个问题就是关于游戏时间的估计,大部分人认为的游戏时间应该是要在1个小时以下,所以我认为我们的这个游戏,应该要尽可能的减少操作量,缩短游戏时间。最后个问题是对我们想做的诗词大闯关的游戏的建议,我本来认为这一问题大多数人会选择跳过不写,但是还是有75个人认真的写下了他们的建议,我看了这些人的建议,我就用我的观点说下,其实大概就可以总结成2个词,难度,有趣,他们希望这个游戏的难度不能太难也不能太简单,可以在无聊时打发时间并且学到东西,还必须是游戏诗词化,而不是诗词游戏化,这我感觉仿佛很有触动。 另外非常感谢这次能够认真写调查报告的那些人,这些只是我个人总结出来的观点,或许与实际有些出入,但的确是我收到的真实的数据。
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