最开始考虑使用中间静态链接库来调用手机系统自带的API,但是在研究的过程中发现Android系统将电量等信息记录在了固定的文件中,所以只需要在C#中直接读取就可以而不需要中间库.
a.Android版
1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法
int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity"); return int.Parse(CapacityString); } catch (Exception e) { Debug.Log("Failed to read battery power; " + e.Message); } return -1; } }b.iOS版
iOS需要用到xcode编写.a静态链接库
1.在xcode编写.mm文件,实现C++调用iOS的API得到手机电量,部分代码如下:
float getiOSBatteryLevel() { [[UIDevice currentDevice] setBatteryMonitoringEnabled:YES]; return [[UIDevice currentDevice] batteryLevel]; }
2.将上面.mm编译好的.a文件放入Unity工程Assets-Plugins-iOS下(路径不能错);在C#中使用下面的方法调用:
[ DllImport( "__Internal" )] private static extern float getiOSBatteryLevel();在C#调用此函数就可获得iOS电量至于网络状况,Unity自带API就可以获得
Application.interReachability
NetworkReachability.NotReachability网络不可达 NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork 通过运营商数据网络可达 NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork 通过局域网络可达(wifi) ====================== 部分安卓手机不能使用,因为厂家可能修改文件结构,可以考虑下面的方法=============== 在unity工程建立安卓通信,在安卓侧监听电量,主要使用如下代码 在主Activity里加入监听 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); SystemUtil.registerBatteryReceiver(this); }监听方法
public static int getBatteryState() { return batteryState; } public static void registerBatteryReceiver(Context mainContext) { if (batteryLevel == 0) { BroadcastReceiver batteryReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED.equals(intent.getAction())) { batteryLevel = intent.getIntExtra("level", 0); int curbatteryState = intent.getIntExtra("status", 0); SetNewBatteryState(curbatteryState); } } }; mainContext.registerReceiver(batteryReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED)); } }
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