ReentrantLock实现原理深入探究

mac2022-06-30  129

前言

这篇文章被归到Java基础分类中,其实真的一点都不基础。网上写ReentrantLock的使用、ReentrantLock和synchronized的区别的文章很多,研究ReentrantLock并且能讲清楚ReentrantLock的原理的文章很少,本文就来研究一下ReentrantLock的实现原理。研究ReentrantLock的实现原理需要比较好的Java基础以及阅读代码的能力,有些朋友看不懂没关系,可以以后看,相信你一定会有所收获。

最后说一句,ReentrantLock是基于AQS实现的,这在下面会讲到,AQS的基础又是CAS,如果不是很熟悉CAS的朋友,可以看一下这篇文章Unsafe与CAS。

 

AbstractQueuedSynchronizer

ReentrantLock实现的前提就是AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,是java.util.concurrent的核心,CountDownLatch、FutureTask、Semaphore、ReentrantLock等都有一个内部类是这个抽象类的子类。先用两张表格介绍一下AQS。第一个讲的是Node,由于AQS是基于FIFO队列的实现,因此必然存在一个个节点,Node就是一个节点,Node里面有:

属    性定    义Node SHARED = new Node()表示Node处于共享模式Node EXCLUSIVE = null表示Node处于独占模式int CANCELLED = 1因为超时或者中断,Node被设置为取消状态,被取消的Node不应该去竞争锁,只能保持取消状态不变,不能转换为其他状态,处于这种状态的Node会被踢出队列,被GC回收int SIGNAL = -1表示这个Node的继任Node被阻塞了,到时需要通知它 int CONDITION = -2表示这个Node在条件队列中,因为等待某个条件而被阻塞 int PROPAGATE = -3使用在共享模式头Node有可能处于这种状态, 表示锁的下一次获取可以无条件传播 int waitStatus0,新Node会处于这种状态  Node prev队列中某个Node的前驱Node  Node next队列中某个Node的后继Node Thread thread这个Node持有的线程,表示等待锁的线程Node nextWaiter表示下一个等待condition的Node

看完了Node,下面再看一下AQS中有哪些变量和方法:

属性/方法含    义Thread exclusiveOwnerThread这个是AQS父类AbstractOwnableSynchronizer的属性,表示独占模式同步器的当前拥有者Node上面已经介绍过了,FIFO队列的基本单位Node headFIFO队列中的头NodeNode tailFIFO队列中的尾Nodeint state同步状态,0表示未锁int getState()获取同步状态setState(int newState)设置同步状态boolean compareAndSetState(int expect, int update) 利用CAS进行State的设置  long spinForTimeoutThreshold = 1000L线程自旋等待的时间 Node enq(final Node node) 插入一个Node到FIFO队列中 Node addWaiter(Node mode)为当前线程和指定模式创建并扩充一个等待队列void setHead(Node node)设置队列的头Nodevoid unparkSuccessor(Node node)如果存在的话,唤起Node持有的线程void doReleaseShared()共享模式下做释放锁的动作void cancelAcquire(Node node)取消正在进行的Node获取锁的尝试boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)在尝试获取锁失败后是否应该禁用当前线程并等待void selfInterrupt()中断当前线程本身boolean parkAndCheckInterrupt()禁用当前线程进入等待状态并中断线程本身boolean acquireQueued(final Node node, int arg)队列中的线程获取锁tryAcquire(int arg)尝试获得锁(由AQS的子类实现它)tryRelease(int arg)尝试释放锁(由AQS的子类实现它)isHeldExclusively()是否独自持有锁acquire(int arg)获取锁release(int arg)释放锁compareAndSetHead(Node update)利用CAS设置头NodecompareAndSetTail(Node expect, Node update)利用CAS设置尾NodecompareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update)利用CAS设置某个Node中的等待状态

上面列出了AQS中最主要的一些方法和属性。整个AQS是典型的模板模式的应用,设计得十分精巧,对于FIFO队列的各种操作在AQS中已经实现了,AQS的子类一般只需要重写tryAcquire(int arg)和tryRelease(int arg)两个方法即可。

 

ReentrantLock的实现

ReentrantLock中有一个抽象类Sync:

private final Sync sync; /** * Base of synchronization control for this lock. Subclassed * into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to * represent the number of holds on the lock. */ abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { ... }

ReentrantLock根据传入构造方法的布尔型参数实例化出Sync的实现类FairSync和NonfairSync,分别表示公平的Sync和非公平的Sync。由于ReentrantLock我们用的比较多的是非公平锁,所以看下非公平锁是如何实现的。假设线程1调用了ReentrantLock的lock()方法,那么线程1将会独占锁,整个调用链十分简单:

第一个获取锁的线程就做了两件事情:

1、设置AbstractQueuedSynchronizer的state为1

2、设置AbstractOwnableSynchronizer的thread为当前线程

这两步做完之后就表示线程1独占了锁。然后线程2也要尝试获取同一个锁,在线程1没有释放锁的情况下必然是行不通的,所以线程2就要阻塞。那么,线程2如何被阻塞?看下线程2的方法调用链,这就比较复杂了:

调用链看到确实非常长,没关系,结合代码分析一下,其实ReentrantLock没有那么复杂,我们一点点来扒代码:

1 final void lock() { 2 if (compareAndSetState(0, 1)) 3 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 4 else 5 acquire(1); 6 }

首先线程2尝试利用CAS去判断state是不是0,是0就设置为1,当然这一步操作肯定是失败的,因为线程1已经将state设置成了1,所以第2行必定是false,因此线程2走第5行的acquire方法:

public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }

从字面上就很好理解这个if的意思,先走第一个判断条件尝试获取一次锁,如果获取的结果为false即失败,走第二个判断条件添加FIFO等待队列。所以先看一下tryAcquire方法做了什么,这个方法最终调用到的是Sync的nonfairTryAcquire方法:

1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 2 final Thread current = Thread.currentThread(); 3 int c = getState(); 4 if (c == 0) { 5 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 6 setExclusiveOwnerThread(current); 7 return true; 8 } 9 } 10 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 11 int nextc = c + acquires; 12 if (nextc < 0) // overflow 13 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 14 setState(nextc); 15 return true; 16 } 17 return false; 18 }

由于state是volatile的,所以state对线程2具有可见性,线程2拿到最新的state,再次判断一下能否持有锁(可能线程1同步代码执行得比较快,这会儿已经释放了锁),不可以就返回false。

注意一下第10~第16行,这段代码的作用是让某个线程可以多次调用同一个ReentrantLock,每调用一次给state+1,由于某个线程已经持有了锁,所以这里不会有竞争,因此不需要利用CAS设置state(相当于一个偏向锁)。从这段代码可以看到,nextc每次加1,当nextc<0的时候抛出error,那么同一个锁最多能重入Integer.MAX_VALUE次,也就是2147483647。

然后就走到if的第二个判断里面了,先走AQS的addWaiter方法:

private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }

先创建一个当前线程的Node,模式为独占模式(因为传入的mode是一个NULL),再判断一下队列上有没有节点,没有就创建一个队列,因此走enq方法:

1 private Node enq(final Node node) { 2 for (;;) { 3 Node t = tail; 4 if (t == null) { // Must initialize 5 Node h = new Node(); // Dummy header 6 h.next = node; 7 node.prev = h; 8 if (compareAndSetHead(h)) { 9 tail = node; 10 return h; 11 } 12 } 13 else { 14 node.prev = t; 15 if (compareAndSetTail(t, node)) { 16 t.next = node; 17 return t; 18 } 19 } 20 } 21 }

这个方法其实画一张图应该比较好理解,形成一个队列之后应该是这样的:

每一步都用图表示出来了,由于线程2所在的Node是第一个要等待的Node,因此FIFO队列上肯定没有内容,tail为null,走的就是第4行~第10行的代码逻辑。这里用了CAS设置头Node,当然有可能线程2设置头Node的时候CPU切换了,线程3已经把头Node设置好了形成了上图所示的一个队列,这时线程2再循环一次获取tail,由于tail是volatile的,所以对线程2可见,线程2看见tail不为null,就走到了13行的else里面去往尾Node后面添加自身。整个过程下来,形成了一个双向队列。最后走AQS的acquireQueued(node, 1):

1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 try { 3 boolean interrupted = false; 4 for (;;) { 5 final Node p = node.predecessor(); 6 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 7 setHead(node); 8 p.next = null; // help GC 9 return interrupted; 10 } 11 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 12 parkAndCheckInterrupt()) 13 interrupted = true; 14 } 15 } catch (RuntimeException ex) { 16 cancelAcquire(node); 17 throw ex; 18 } 19 }

此时再做判断,由于线程2是双向队列的真正的第一个Node(前面还有一个h),所以第5行~第10行再次判断一下线程2能不能获取锁(可能这段时间内线程1已经执行完了把锁释放了,state从1变为了0),如果还是不行,先调用AQS的shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)方法:

1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 2 int s = pred.waitStatus; 3 if (s < 0) 4 /* 5 * This node has already set status asking a release 6 * to signal it, so it can safely park 7 */ 8 return true; 9 if (s > 0) { 10 /* 11 * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and 12 * indicate retry. 13 */ 14 do { 15 node.prev = pred = pred.prev; 16 } while (pred.waitStatus > 0); 17 pred.next = node; 18 } 19 else 20 /* 21 * Indicate that we need a signal, but don't park yet. Caller 22 * will need to retry to make sure it cannot acquire before 23 * parking. 24 */ 25 compareAndSetWaitStatus(pred, 0, Node.SIGNAL); 26 return false; 27 }

吐槽一下先,这段代码的代码格式真糟糕(看来JDK的开发大牛们也有写得不好的地方),这个waitStatus是h的waitStatus,很明显是0,所以此时把h的waitStatus设置为Noed.SIGNAL即-1并返回false。既然返回了false,上面的acquireQueued的11行if自然不成立,再走一次for循环,还是先尝试获取锁,不成功,继续走shouldParkAfterFailedAcquire,此时waitStatus为-1,小于0,走第三行的判断,返回true。然后走acquireQueued的11行if的第二个判断条件parkAndCheckInterrupt:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); unsafe.park(false, 0L); setBlocker(t, null); }

最后一步,调用LockSupport的park方法阻塞住了当前的线程。至此,使用ReentrantLock让线程1独占锁、线程2进入FIFO队列并阻塞的完整流程已经整理出来了。

lock()的操作明了之后,就要探究一下unlock()的时候代码又做了什么了,接着看下一部分。

 

unlock()的时候做了什么

就不画流程图了,直接看一下代码流程,比较简单,调用ReentrantLock的unlock方法:

public void unlock() { sync.release(1); }

走AQS的release:

1 public final boolean release(int arg) { 2 if (tryRelease(arg)) { 3 Node h = head; 4 if (h != null && h.waitStatus != 0) 5 unparkSuccessor(h); 6 return true; 7 } 8 return false; 9 }

先调用Sync的tryRelease尝试释放锁:

1 protected final boolean tryRelease(int releases) { 2 int c = getState() - releases; 3 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 4 throw new IllegalMonitorStateException(); 5 boolean free = false; 6 if (c == 0) { 7 free = true; 8 setExclusiveOwnerThread(null); 9 } 10 setState(c); 11 return free; 12 }

首先,只有当c==0的时候才会让free=true,这和上面一个线程多次调用lock方法累加state是对应的,调用了多少次的lock()方法自然必须调用同样次数的unlock()方法才行,这样才把一个锁给全部解开。

当一条线程对同一个ReentrantLock全部解锁之后,AQS的state自然就是0了,AbstractOwnableSynchronizer的exclusiveOwnerThread将被设置为null,这样就表示没有线程占有锁,方法返回true。代码继续往下走,上面的release方法的第四行,h不为null成立,h的waitStatus为-1,不等于0也成立,所以走第5行的unparkSuccessor方法:

1 private void unparkSuccessor(Node node) { 2 /* 3 * Try to clear status in anticipation of signalling. It is 4 * OK if this fails or if status is changed by waiting thread. 5 */ 6 compareAndSetWaitStatus(node, Node.SIGNAL, 0); 7 8 /* 9 * Thread to unpark is held in successor, which is normally 10 * just the next node. But if cancelled or apparently null, 11 * traverse backwards from tail to find the actual 12 * non-cancelled successor. 13 */ 14 Node s = node.next; 15 if (s == null || s.waitStatus > 0) { 16 s = null; 17 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 18 if (t.waitStatus <= 0) 19 s = t; 20 } 21 if (s != null) 22 LockSupport.unpark(s.thread); 23 }

s即h的下一个Node,这个Node里面的线程就是线程2,由于这个Node不等于null,所以走21行,线程2被unPark了,得以运行。有一个很重要的问题是:锁被解了怎样保证整个FIFO队列减少一个Node呢?这是一个很巧妙的设计,又回到了AQS的acquireQueued方法了:

1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 try { 3 boolean interrupted = false; 4 for (;;) { 5 final Node p = node.predecessor(); 6 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 7 setHead(node); 8 p.next = null; // help GC 9 return interrupted; 10 } 11 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 12 parkAndCheckInterrupt()) 13 interrupted = true; 14 } 15 } catch (RuntimeException ex) { 16 cancelAcquire(node); 17 throw ex; 18 } 19 }

被阻塞的线程2是被阻塞在第12行,注意这里并没有return语句,也就是说,阻塞完成线程2依然会进行for循环。然后,阻塞完成了,线程2所在的Node的前驱Node是p,线程2尝试tryAcquire,成功,然后线程2就成为了head节点了,把p的next设置为null,这样原头Node里面的所有对象都不指向任何块内存空间,h属于栈内存的内容,方法结束被自动回收,这样随着方法的调用完毕,原头Node也没有任何的引用指向它了,这样它就被GC自动回收了。此时,遇到一个return语句,acquireQueued方法结束,后面的Node也是一样的原理。

这里有一个细节,看一下setHead方法:

private void setHead(Node node) { head = node; node.thread = null; node.prev = null; }

setHead方法里面的前驱Node是Null,也没有线程,那么为什么不用一个在等待的线程作为Head Node呢?

因为一个线程随时有可能因为中断而取消,而取消的话,Node自然就要被GC了,那GC前必然要把头Node的后继Node变为一个新的头而且要应对多种情况,这样就很麻烦。用一个没有thread的Node作为头,相当于起了一个引导作用,因为head没有线程,自然也不会被取消。

再看一下上面unparkSuccessor的14行~20行,就是为了防止head的下一个node被取消的情况,这样,就从尾到头遍历,找出离head最近的一个node,对这个node进行unPark操作。

 

ReentrantLock其他方法的实现

如果能理解ReentrantLock的实现方式,那么你会发现ReentrantLock中其余一些方法的实现还是很简单的,从JDK API关于ReentrantLock方法的介绍这部分,举几个例子:

1、int getHoldCount()

final int getHoldCount() { return isHeldExclusively() ? getState() : 0; }

获取ReentrantLock的lock()方法被调用了几次,就是state的当前值

2、Thread getOwner()

final Thread getOwner() { return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); }

获取当前占有锁的线程,就是AbstractOwnableSynchronizer中exclusiveOwnerThread的值

3、Collection<Thread> getQueuedThreads()

public final Collection<Thread> getQueuedThreads() { ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>(); for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { Thread t = p.thread; if (t != null) list.add(t); } return list; }

从尾到头遍历一下,添加进ArrayList中

4、int getQueuedLength()

public final int getQueueLength() { int n = 0; for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) { if (p.thread != null) ++n; } return n; }

从尾到头遍历一下,累加n。当然这个方法和上面那个方法可能是不准确的,因为遍历的时候可能别的线程又往队列尾部添加了Node。

其余方法也都差不多,可以自己去看一下。

 

遗留问题

ReentrantLock的流程基本已经理清楚了,现在还有一个遗留问题:我们知道ReentrantLock是可以指定公平锁或是非公平锁,那么到底是怎么样的代码差别导致公平锁和非公平锁的产生的呢?

说实话,这个问题,我自己到现在还没有完全想通。之后会持续跟进这个问题,一旦想明白了,会第一时间更新此文或者是新发一篇文章来专门讲述公平ReentrantLock和非公平ReentrantLock在代码上的差别。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kms1989/p/5981407.html

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