SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)
下面介绍SoundPool的创建过程:
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) maxStream —— 同时播放的流的最大数量streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
初始化一个实例:SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 创建了一个最多支持5个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
可以通过四种途径来记载一个音频资源:int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 通过一个AssetFileDescriptor对象int load(Context context, int resId, int priority) 通过一个资源IDint load(String path, int priority) 通过指定的路径加载int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) 通过FileDescriptor加载*API中指出,其中的priority参数目前没有效果,建议设置为1。 一个SoundPool能同时管理多个音频,所以可以通过多次调用load函数来记载,如果记载成功将返回一个非0的soundID ,用于播放时指定特定的音频。int soundID1 = soundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);if(soundID1 ==0){ // 记载失败}else{ // 加载成功}int soundID2 = soundPool.load(this, R.raw.sound2, 1);... 这里加载了两个流,并分别记录了返回的soundID 。需要注意的是, 流的加载过程是一个将音频解压为原始16位PCM数据的过程,由一个后台线程来进行处理异步,所以初始化后不能立即播放,需要等待一点时间。
有以下几个函数可用于控制播放:final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 播放指定音频的音效,并返回一个streamID 。 priority —— 流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理; loop —— 循环播放的次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次(例如,3为一共播放4次). rate —— 播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)final void pause(int streamID) 暂停指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。final void resume(int streamID) 继续播放指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。final void stop(int streamID) 终止指定播放流的音效(streamID 应通过play()返回)。
这里需要注意的是, 1.play()函数传递的是一个load()返回的soundID——指向一个被记载的音频资源 ,如果播放成功则返回一个非0的streamID——指向一个成功播放的流 ;同一个soundID 可以通过多次调用play()而获得多个不同的streamID (只要不超出同时播放的最大数量);2.pause()、resume()和stop()是针对播放流操作的,传递的是play()返回的streamID ;3.play()中的priority参数,只在同时播放的流的数量超过了预先设定的最大数量是起作用,管理器将自动终止优先级低的播放流。如果存在多个同样优先级的流,再进一步根据其创建事件来处理,新创建的流的年龄是最小的,将被终止;4.无论如何,程序退出时,手动终止播放并释放资源是必要的。
其实就是paly()中的一些参数的独立设置:final void setLoop(int streamID, int loop) 设置指定播放流的循环.final void setVolume(int streamID, float leftVolume, float rightVolume) 设置指定播放流的音量.final void setPriority(int streamID, int priority) 设置指定播放流的优先级,上面已说明priority的作用.final void setRate(int streamID, float rate) 设置指定播放流的速率,0.5-2.0.
可操作的函数有:final boolean unload(int soundID) 卸载一个指定的音频资源.final void release() 释放SoundPool中的所有音频资源.
下面对以上进行总结:
一个SoundPool可以:1.管理多个音频资源,通过load()函数,成功则返回非0的soundID;2.同时播放多个音频,通过play()函数,成功则返回非0的streamID;3.pause()、resume()和stop()等操作是针对streamID(播放流)的;4.当设置为无限循环时,需要手动调用stop()来终止播放;5.播放流的优先级(play()中的priority参数),只在同时播放数超过设定的最大数时起作用;6.程序中不用考虑(play触发的)播放流的生命周期,无效的soundID/streamID不会导致程序错误。
public class MainActivity extends Activity { int id ; SoundPool pool ;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); pool = new SoundPool( 3, //最多能放多少道音频文件 AudioManager.STREAM_MUSIC, // 存储的流类型是什么类型 0); //没有生命影响,给0 //加载音频文件到池子里面。 id = pool.load(this, R.raw.shoot, 1); } public void shoot(View v){ pool.play(id, 1, 1, 0, 0, 1.0f); }
}
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