Const用法

mac2022-06-30  29

const有多种用法 1修饰普通变量,全局变量,静态变量 此时实现只读不写 2:修饰指针 char chBuffer[] = “test”; const char pName = chBuffer; 指针指向的内容不能修改,但指针本身是可以修改的 3:修饰函数参数 void Test(const int iAge)//函数体中,确保iAge不被修改。 void Test(const char pName)//函数体中,确保pName指向的内容不被修 改。 void Test(char const pName)//函数体中,确保pName不被修改。 void Test(const char const pName)//函数体中,确保pName和pName指向的内容不被修改。 void Test(const ClassTest &obj);// 这种情况使用非常多,这样可以避免调用ClassTest的构造函数,直接传递类对象的地址。 4:const修饰函数返回值 const char* Test();//那么接受它返回内容的变量也要写成const char *pRes; 5修饰成员函数 void CTest:: Show()const{ cout<<m_iAge; // m_iAge++; 不能修改 } //对变量的只读访问,只是类普通变量,排除全局,静态变量。

有些人认为,类似于c,如果用一个指针指向const修饰的变量,是不是就能修改 如: const int a=1; void test() { int *p=&a; p=100; } 而此时输出a和p时答案是1和100; 原因是加了const限定符后,指针指向它后会重新开辟一块内存,存放a的值,而改变指针只会改变开辟的内存的值,不会影响它本身 如果想要使用指针指向它的地址不开辟新的内存,那么定义时可以这样写 const volatile int i = 1;后面volatile关键字后修改指针的值就是修改它的值

================= 如果各位小伙伴觉得我写的不够详细或错误,以及有什么不懂的,想补充的,请在下方留言或者发送您宝贵的建议到我邮箱283682639@qq.com

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