浅谈c#中的委托和事件

mac2022-06-30  19

      大学扩招后,各类大学或学院如牛毛般兴起。随之而产生的现象是大学生源质量的下降,而优质大学老师也是僧多粥少,必然使大量水平尚不达标的教师混入各类院校,使上课的精彩程度有所降低。于是,逃课的学生们也越来越多...

      作为众多大学生中一员的本文作者,也混迹在某所二流学校里。

      某天上课铃响后,授课老师拿着《管理信息系统》一书讲课到一半,眼睛一描台下寥寥无几昏昏欲睡的几个“好”学生,脸上泛起阴沉的笑容,”我们来点名吧!没到的举手!“这话乍一出口,台下便一片大乱,美女班长急匆匆拿起手机,快速按着键盘编辑短信催逃课的同学来上课。

      本文的作者作为当时在场的一员,目睹当今大学课堂之怪状,脑中立即浮现出本程序的雏形。

      首先,我们分别以三个类Teacher,Monitor,Student表示教师,班长,逃课同学,其中教师有一个点名方法,班长有个发短信通知逃课同学来上课的方法,逃课同学则有个方法表示回复班长短信通知。

      接着,我们在Teacher类中定义一个委托和与之对应的事件,分别如下:

public  delegate  void signHandler( bool param); public  event signHandler sign;

     再为Teacher类添加一个私有变量,该变量用以指示教师是否已点名。

private  bool isSigned;

     最后是为Teacher类增加一个点名方法,方法的具体实现请看代码

public  void SignName() {   Console.WriteLine( " 我是老师:不来上课?后果很严重! " );    this .isSigned = true ;    // 触发点名事件   if (sign != null )   {     sign(isSigned);   } }

     至此,Teacher类全部完成。而代表班长的Monitor类与Teacher类非常类似,它有一个sendHandler委托,和封装该委托的表示发通知短信的send事件。最后Monitor类还有一个SendSMS方法,它表示班长发通知短信的动作。具体实现参见代码

class Monitor {    public  delegate  void sendHandler( bool param);    public  event sendHandler send;    // 表示班长是否已发通知短信的私有字段   private  bool isSent;    // 班长看到教师点名后发短信通知没来同学   public  void SendSMS( bool param)   {      if (param)     {       Console.WriteLine( " 我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过! " );        this .isSent = true ;        // 触发发短信事件       if (send != null )       {         send(isSent);       }     }   } }

     到此为止,大部分工作都已完成。最后出场的是表示逃课学生的Student类,该类实现非常简单,只有一个GoToClass方法,表示该学生收到班长通知短信后回复短信并赶去课室。

class Student {    // 学生收到班长短信后去上课   public  void GoToClass( bool param)   {      if (param)     {       Console.WriteLine( " 我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课! " );     }   } }

      最后,我们来看下主程序如何实现。先分别构造教师,班长,学生的实例,再将Monitor类的SendSMS方法注册到Teacher类的sign事件上,这样做表示了班长的发短信方法订阅了教师的方法,教师一点名即触发sign事件,此时班长立刻会心的传短信通知未到学生来上课。

      接着我们还要将逃课学生的GoToClass方法注册到班长的send事件上,班长发短信表示教师点名了,逃课学生只得乖乖的赶去上课,学分为大嘛。

class Program {    static  void Main( string [] args)   {     Teacher teacher = new Teacher();     Monitor monitor = new Monitor();     Student student = new Student();      // 班长的发短信方法订阅教师的点名事件     teacher.sign += new Teacher.signHandler(monitor.SendSMS);      // 学生的上课方法订阅班长的发短信事件     monitor.send += new Monitor.sendHandler(student.GoToClass);     teacher.SignName();   } }   完整版DEMO如下: namespace delegateDEMO{    class Teacher   {      public  delegate  void signHandler( bool param);      public  event signHandler sign;      // 表示教师是否已点名的私有字段     private  bool isSigned;      // 教师点名     public  void SignName()     {       Console.WriteLine( " 我是老师:不来上课?后果很严重! " );        this .isSigned = true ;        // 触发点名事件       if (sign != null )       {         sign(isSigned);       }     }   }    class Monitor   {      public  delegate  void sendHandler( bool param);      public  event sendHandler send;      // 表示班长是否已发通知短信的私有字段     private  bool isSent;      // 班长看到教师点名后发短信通知没来同学     public  void SendSMS( bool param)     {        if (param)       {         Console.WriteLine( " 我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过! " );          this .isSent = true ;          // 触发发短信事件         if (send != null )         {           send(isSent);         }       }     }   }    class Student   {      // 学生收到班长短信后去上课     public  void GoToClass( bool param)     {        if (param)       {         Console.WriteLine( " 我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课! " );       }     }   }    class Program   {      static  void Main( string [] args)     {       Teacher teacher = new Teacher();       Monitor monitor = new Monitor();       Student student = new Student();        // 班长的发短信方法订阅教师的点名事件       teacher.sign += new Teacher.signHandler(monitor.SendSMS);        // 学生的上课方法订阅班长的发短信事件       monitor.send += new Monitor.sendHandler(student.GoToClass);       teacher.SignName();     }   }}

    程序运行的结果如下:

     写在最后:也许有的朋友看完上面的例子后,会觉得程序中的委托和事件形式与webform和winform中的形式有很大区别,比如winform中常见的按钮单击,其委托和事件的定义分别如下

public  delegate  void EventHandler( object sender, EventArgs e); public  event EventHandler Click;

     而我们在界面上双击按钮后,进入后台代码中的Click方法如下

private  void button1_Click( object sender, EventArgs e) {   MessageBox.Show( " Hello World! " ); }

     由此我们可以得知.net framework中委托和事件的编码规范有以下几条:

委托类型名称以EventHandler结束。委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,表示事件源,一个EventArgs类型(或继承自EventArgs),表示事件参数。事件类型名称为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。订阅事件的方法的命名,通常为“On+事件名”

    知道规范后,我们再来看看根据该规范对上述程序的修改

namespace NormalizeDelegateDemo{    public  class Teacher   {      public  delegate  void SignEventHandler( object sender, SignEventArgs e);      public  event SignEventHandler Sign;      // 表示教师是否已点名的私有字段     private  bool isSigned;      public  class SignEventArgs : EventArgs     {        public  readonly  bool isSigned;        public SignEventArgs( bool issigned)       {          this .isSigned = issigned;       }     }      public  void OnSign(SignEventArgs e)     {        if (Sign != null )       {         Sign( this , e);       }     }      // 教师点名     public  void SignName()     {       Console.WriteLine( " 我是老师:不来上课?后果很严重! " );        this .isSigned = true ;        // 触发点名事件       SignEventArgs e = new SignEventArgs(isSigned);       OnSign(e);     }   }    public  class Monitor   {      public  delegate  void SendEventHandler( object sender,SendEventArgs e);      public  event SendEventHandler Send;      // 表示班长是否已发通知短信的私有字段     private  bool isSent;      public  class SendEventArgs : EventArgs     {        public  readonly  bool isSent;        public SendEventArgs( bool issent)       {          this .isSent = issent;       }     }      public  void OnSend(SendEventArgs e)     {        if (Send != null )       {         Send( this ,e);       }     }      // 班长看到教师点名后发短信通知没来同学     public  void SendSMS( object sender,Teacher.SignEventArgs e)     {        if (e.isSigned)       {         Console.WriteLine( " 我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过! " );          this .isSent = true ;          // 触发发短信事件         SendEventArgs _e = new SendEventArgs(isSent);         OnSend(_e);       }     }   }    public  class Student   {      // 学生收到班长短信后去上课     public  void GoToClass( object sender,Monitor.SendEventArgs e)     {        if (e.isSent)       {         Console.WriteLine( " 我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课! " );       }     }   }    public  class Program   {      static  void Main( string [] args)     {       Teacher teacher = new Teacher();       Monitor monitor = new Monitor();       Student student = new Student();        // 班长的发短信方法订阅教师的点名事件       teacher.Sign += new Teacher.SignEventHandler(monitor.SendSMS);        // 学生的上课方法订阅班长的发短信事件       monitor.Send += new Monitor.SendEventHandler(student.GoToClass);       teacher.SignName();     }   }}

     好了,整篇文章也到了结束的时候。最后我们再来回顾下结论:链接到委托上的方法必须具有与委托相同的方法签名,委托可以代表一类特定方法签名的方法,它的功能类似于C++中的方法指针。而与委托相应的事件则为委托提供了封闭与包装。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tudas/archive/2011/04/30/delegate.html

相关资源:浅谈C#中的委托、事件与异步
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