https://blog.csdn.net/u012507022/article/details/85854694
https://blog.csdn.net/u014571489/article/details/83003218
https://blog.csdn.net/Ecargwjx/article/details/88376883
https://www.cnblogs.com/pacino12134/p/11232011.html
a)多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关;
b)主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐使用这种join的写法,更容易写出稳定的程序;
c)咱们把thread对象放入到容器里管理,看起开像个thread对象数组,这对我们一次创建大量线程并对大量线程进行管理很方便。
#include<iostream> #include<thread> #include<string> #include<vector> using namespace std; void myprint(int inum) { cout <<"myprint线程开始执行了,线程编号=" << inum <<endl; //..... cout << "myprint线程结束执行了,线程编号=" << inum << endl; } int main() { vector<thread> mythreads; //创建10个线程,线程入口函数统一使用myprint for (int i = 0; i < 10; i++) { mythreads.push_back(thread(myprint,i)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行 } for (auto iter = mythreads.begin(); iter!= mythreads.end(); iter++) { iter->join(); //等待10个线程都返回 } cout << "主线程执行!" << endl; return 0; }是安全稳定的,不需要特别的处理手段;直接读就可以。
例如:2个线程写,8个线程度,如果代码没有特别的处理,程序肯定崩溃!最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读;两个线程不能同时写,八个线程不能同时读。
读写都是分几个小步完成的,由于切换,导致各种诡异的事情发生,如崩溃!
网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(一个数字代表玩家发来的命令),并把命令写到一个队列中;另外一个线程从队列中取出玩家送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作;
list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。vector容器随机的插入删除数据效率高!
#include<iostream> #include<thread> #include<string> #include<vector> #include<list> using namespace std; //准备用成员函数作为线程函数的方法写线程 class A { public: //把收到的消息入到一个队列的线程 void inMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000;i++) { cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<< i<<endl; msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来; } } //把数据从消息队列取出的线程 void outMsgRecvQueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { if (!msgRecvQueue.empty()) { //消息不为空 int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在 msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回; //这里就考虑处理数据 } else { //消息队列为空 cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl; } } cout <<"end!" << endl; } private: std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。 }; int main() { A myobja; std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象 std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja); myOutMsgObj.join(); myInMsgObj.join(); cout << "主线程执行!" << endl; return 0; }运行此程序,会报错!
解决问题:引入一个C++解决多线程保护共享数据问题的第一个概念“互斥量”,下节介绍!