一、四种指向
1. 全局环境 -> window
2.对象环境 -> 对象
3. 构造函数环境 -> 实例对象
4. 事件对象 -> 调用者
总结:谁调用指向谁
二、两种改变指向的方式
1. call/apply 方式
2. 定义局部变量的方式:var that = this;
三、特例
1. 如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
function fn() { this.user = '追梦子'; return {}; // function(){}/[]/Date/Array } var a = new fn; console.log(a.user); //undefinedfn 里 return functio(){} 时,打印同样为 undefined
function fn() { this.user = '追梦子'; return 1; // 0/true/false/undefined/null/ } var a = new fn; console.log(a.user); //追梦子只要不是一个对象(引用类型),都会正常返回注:虽然 null 也是对象,但是 null 是个特例2. //Array[index](); 等同于数组对象直接打点调用函数 function foo(){ console.log(this.length); } var arr = [foo,2,3,4]; arr[0](); //43. setInterval(obj.fun,1000);obj.fun中的this一定指向window。因为setInterval(),setTimeout()相当于window.setInterval(),还是window调用var a = 12;
var obj = { a : 1,
fun : function(){
console.log(this.a);
}
}
setInterval(obj.fun, 1000); // 12
setInterval(obj.fun(), 1000); // 1 注:会停止定时任务,且运行后立即打印,不会等到1s后才执行打印
//让obj.fun中的this指向obj,需要写在function()中 setInterval(function(){ obj.fun(); },1000); // 1转载于:https://www.cnblogs.com/s-qiu/p/9795373.html