简单工厂模式

mac2022-06-30  21

对简单工厂模式的理解

第一部分:简单工厂模式介绍

下面是百度百科里对简单工厂模式的介绍:

     简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

  该模式中包含的角色及其职责

  工厂(Creator)角色

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  抽象(Product)角色

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  具体产品(Concrete Product)角色

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

  简单工厂模式的特点:

  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

第二部分:我对简单工厂模式的理解

     我感觉简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再为写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。

第三部分:简单工厂模式的实现。

下面是我用简单工厂模式实现的一个简单的加减乘除计算器。只是为了演示简单工厂模式的运作,并没有考虑其他的环节,比如异常,边界,非法字符等等。

1. 实现计算功能的基类:

 

Code 1    public class Calc2    {3        public virtual double DoCalc(double p1, double p2)4        {5            return 0;6        }7    }

 

2. 实现加减乘除的子类: 

Code     class Add:Calc     {         public override double DoCalc(double p1, double p2)         {             return p1 + p2;         }     }     class Minus:Calc     {         public override double DoCalc(double p1, double p2)         {             return p1 - p2;         }     }     class Multiply:Calc     {         public override double DoCalc(double p1, double p2)         {             return p1*p2;         }     }     class Devide:Calc     {         public override double DoCalc(double p1, double p2)         {             if (p2 > -0.000000000001 && p2 < 0.0000000001)             {                 return 0;             }             else             {                 return p1 / p2;             }         }     }

 

3. 负责创建的工厂类。

Code  1    public class SimpleCalculatorFactory 2    {         3        public static Calc CreateCalculator(string Operator) 4        { 5            Calc calculator = null; 6            switch (Operator) 7            { 8                case "+": 9                    calculator = new Add();10                    break;11                case "*":12                    calculator = new Multiply();13                    break;14                case "-":15                    calculator = new Minus();16                    break;17                case "/":18                    calculator = new Devide();19                    break;20                default:21                    calculator = new Calc();22                    break;23            }24            return calculator;25        }26    }27

 

4. 客户端的使用:

Code  1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.ComponentModel; 4using System.Data; 5using System.Drawing; 6using System.Text; 7using System.Windows.Forms; 8 9//加入简单工厂类所在dll的引用10using ColinSong.DesignPattern.SimpleFactory;1112namespace CalulatorFormProject13{14    public partial class Form1 : Form15    {16        public Form1()17        {18            InitializeComponent();19        }2021        private void btnCalc_Click(object sender, EventArgs e)22        {23            //调用工厂类的静态方法创建基类的实例24            Calc calculator = SimpleCalculatorFactory.CreateCalculator(cbxOperator.Text); //cbxOperator.Text="+"|"-"|"*"|"/"25            //调用DoCalc获得结果26            double result = calculator.DoCalc(Double.Parse(txtParameters1.Text), double.Parse(txtParameters2.Text));27            lblResult.Text = result.ToString();28        }29    }30}31

 

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/02/22/1396144.html

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