SVG入门

mac2022-06-30  23

一. 什么是SVG?SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形,它是用XML格式来定义用于网络的基于矢量的图形,而它的特点就是 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,同时他和DOM一样都是W3C的一个标准。这里解释下位图和矢量图:位图,也就是我们经常能看到的图片,他是一个平面上密集排布的店的集合,也就是说它是由一个个点构成的。而如果对他进行放大那么相对应的点就会进行放大,这样就会让图片显得十分不清晰粗糙。矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图格式有CGM, SVG, AI (Adobe Illustrator), CDR (CorelDRAW), PDF, SWF, VML等等。

二.简单的SVG代码<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd ">

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" /></svg>

SVG 代码解析:第一行包含了 XML 声明。请注意 standalone 属性!该属性规定此 SVG 文件是否是"独立的",或含有对外部文件的引用。standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD 文件。第二和第三行引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD 位于 "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"。该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的 SVG 元素。SVG 代码以 <svg> 元素开始,包括开启标签 <svg> 和关闭标签 </svg> 。这是根元素。width 和 height 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。SVG 的 <circle> 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径。stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓。我们把圆的轮廓设置为 2px 宽,黑边框。fill 属性设置形状内的颜色。我们把填充颜色设置为红色。关闭标签的作用是关闭 SVG 元素和文档本身。

SVG的优势• SVG 可被非常多的工具读取和修改(记事本也可以轻松打开修改)• SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。• SVG 是可伸缩的• SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印• SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大• SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)• SVG 可以与 Java 等技术一起运行• SVG 是开放的标准• SVG 文件是纯粹的 XMLSVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>、<object> 或者 <iframe>。SVG的代码可以直接嵌入到HTML页面中,或您可以直接链接到SVG文件。

工具:AdobeIllustrator

三.一般用法矩形 <rect><svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

<rect x="20" y="20" rx="20" ry="20" width="250" height="100" style="fill:red;stroke:black;stroke-width:5;opacity:0.5"/>

• rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度• style 属性用来定义 CSS 属性• CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)• CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度• CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色• x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)• y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)• CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)• CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)• CSS opacity 属性用于定义了元素的透明值 (范围: 0 到 1)。• rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。圆形 <circle><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/></svg>

• cx和cy属性定义圆点的x和y坐标。如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)• r属性定义圆的半径椭圆 <ellipse><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <ellipse cx="240" cy="100" rx="220" ry="30" style="fill:purple"/> <ellipse cx="220" cy="70" rx="190" ry="20" style="fill:lime"/> <ellipse cx="210" cy="45" rx="170" ry="15" style="fill:yellow"/></svg>

• CX属性定义的椭圆中心的x坐标• CY属性定义的椭圆中心的y坐标• RX属性定义的水平半径• RY属性定义的垂直半径线 <line><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/></svg>

• x1 属性在 x 轴定义线条的开始• y1 属性在 y 轴定义线条的开始• x2 属性在 x 轴定义线条的结束• y2 属性在 y 轴定义线条的结束多边形 <polygon><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/></svg>

• points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标折线 <polyline>(用于创建任何只有直线的形状)<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" /></svg>

路径 <path><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" /></svg>

<path> 元素用于定义一个路径。下面的命令可用于路径数据:• M = moveto• L = lineto• H = horizontal lineto• V = vertical lineto• C = curveto• S = smooth curveto• Q = quadratic Bézier curve• T = smooth quadratic Bézier curveto• A = elliptical Arc• Z = closepath注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。文本 <text><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text></svg>

SVG 滤镜• SVG可用的滤镜是:• feBlend - 与图像相结合的滤镜• feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换• feComponentTransfer• feComposite• feConvolveMatrix• feDiffuseLighting• feDisplacementMap• feFlood• feGaussianBlur• feImage• feMerge• feMorphology• feOffset - 过滤阴影• feSpecularLighting• feTile• feTurbulence• feDistantLight - 用于照明过滤• fePointLight - 用于照明过滤• feSpotLight - 用于照明过滤• 除此之外,您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!<defs> 和 <filter>所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜?<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>

• <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称• <feGaussianBlur>元素定义模糊效果• in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果• stdDeviation属性定义模糊量• <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

SVG <feOffset> 创建阴影效果• <feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。• 第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg></svg>

• <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称• <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>

• <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量SVG 渐变渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。SVG渐变主要有两种类型:• Linear• RadialSVG 线性渐变 - <linearGradient><linearGradient>元素用于定义线性渐变。<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

线性渐变可以定义为水平,垂直或角渐变:• 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变• 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变• 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" /> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /> </linearGradient> </defs> <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" /></svg>

水平渐变垂直渐变角形渐变

• <linearGradient>标签的id属性可为渐变定义一个唯一的名称• <linearGradient>标签的X1,X2,Y1,Y2属性定义渐变开始和结束位置• 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个<stop>标签来规定。offset属性用来定义渐变的开始和结束位置。• 填充属性把 ellipse 元素链接到此渐变SVG 放射性渐变 - <radialGradient><radialGradient>元素用于定义放射性渐变。<radialGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255); stop-opacity:0" /> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /> </radialGradient> </defs> <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" /></svg>

• <radialGradient>标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称• CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆• 渐变颜色范围可以由两个或两个以上的颜色组成。每种颜色用一个<stop>标签指定。offset属性用来定义渐变色开始和结束• 填充属性把ellipse元素链接到此渐变

四.SVG运动动画1.<set>set意思设置,此元素没有动画效果可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)。

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 马 <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" /> </text> </g></svg>

2.<animate>基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果。<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160"> 马 <animate attributeName="x" from="160" to="60" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </text> </g></svg>

3.<animateTransform>实现transform变换动画效果的。与css3中transform变换基本一样。<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">马</text> <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="3s" type="scale" from="1" to="1.5" repeatCount="indefinite"/> </g></svg>

4.<animateMotion>可以让SVG各种图形沿着特定的path路径运动。

<svg width="360" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <text font-family="microsoft yahei" font-size="40" x="0" y="0" fill="#cd0000">马 <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="3s" rotate="auto" repeatCount="indefinite"/> </text> <path d="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" /></svg>

五.参考网址http://www.w3school.com.cn/svg/svg_reference.asp菜鸟教程的在线实例:http://www.runoob.com/svg/svg-examples.html

转载于:https://www.cnblogs.com/taoxujuan/p/6011823.html

相关资源:JAVA上百实例源码以及开源项目
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