记 20181108 面向对象基础学习 1#

mac2022-06-30  19

一、类与对象概述

  1、为了把日常生活中实物用学习语言描述出来

 

  2、如何描述现实事物

    属性:就是该事物的描述信息(名词)

    行为:就是该事物能够做什么(动词)

  3、Java中最基本单位是类

    成员变量:事物的属性

    成员方法:事物的行为

  4、定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法 )

    成员变量  和在类中,方法外

    成员方法  去掉satatic

  5、类和对象的概念

    类: 是一组相关的属性和行为的集合

    对象: 是该类事物的具体体现

类定义实例:

  

class Student String name; int age; String gender; public void study() { System.out.println("我要学习"); } public void sleep() { System.out.println("我要睡觉"); }

 

二、面向对象(类的使用)

  1、创建对象格式

    类名  对象名 = new 类名();

  2、使用成员变量

    对象名.变量名

  3、使用成员方法

    对象名.方法名(...)

类使用实例

  

class Test1_Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //调用对象中的属性并赋值 p.brand = "iphone"; p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); p.playGame(); } } /* * 模仿学生类,让学生自己完成 * 属性:品牌(brand)价格(price) * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */ class Phone { String brand; //品牌 int price; //价格 public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发信息 System.out.println("发信息"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }

三、成员变量和局部变量的区别

  1、在类型中的位置不同

    成员变量:在类中方法外

    局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  2、在内存中的位置不同

    成员变量:在堆内存中(成员变量属于对象,对象进对内存)

    局部变量:在栈内存中(局部变量属于方法,随着方法的调用完毕弹栈消失)

  3、生命周期不同

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  4、初始化值不同

    成员变量:由默认初始化值 String--null  int--0  boolean--false...

    局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用

  5、注意事项

    局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候采用就近原则

    基本数据类型比那辆包括:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    引用数据类型变量包括:数组,类,接口,枚举

四、引用类型当形式参数

  如果一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型,这里其实需要该类的对象)。

五、匿名对象的概述和应用

  1、什么是匿名对象--没有名字的对象

  2、匿名对象应用场景

    调用方法,仅仅只调用一次的时候。

    匿名对象可以作为实际参数传递

实例

    

class Demo2_Car { public static void main(String[] args) { /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 c1.run(); c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法 new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义? /* 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾 如果需要赋值还是用有名字对象 */ new Car().color = "red"; new Car().num = 8; new Car().run(); } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } }

六、封装的概述

  1、是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  2、好处

    隐藏实现细节,提供公共访问方式

    提高代码复用性

    提高安全性

  3、原则

    将不需要对外提供的内容都隐藏起来

    把属性隐藏,提供公共方法对其访问

七、private关键字概述和特点

  特点:

    是一个权限修饰符

    可以修饰成员变量和成员方法

    被其修饰的成员只能在本类中被访问

八、this关键字

  this代表当前对象的引用

  用来区分成员变量和局部变量重名

实例

    

class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hardzx/p/9934160.html

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