问题坦克根据外部环境不一样,可以分别由引擎、控制器、车轮、车身等组合构成。动机当客户程序与各子系统有过多的耦合,随着客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。如何简化客户程序和子系统间的交互接口?如何将客户程序的演化和内部的子系统的变化之间依赖相互解耦?意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。代码public class Wheel{ public void WAction1(){ } public void WAction2(){ }}public class Engine{ public void EAction1(){ } public void EAction2(){ }}public class Bodywork{ public void BAction1(){}}public class Controler{ public void CAction1(){}}改进...internal class Wheel{ public void WAction1(){ } public void WAction2(){ }}internal class Engine{ public void EAction1(){ } public void EAction2(){ }}internal class Bodywork{ public void BAction1(){}}internal class Controller{ public void CAction1(){}}public class TankFacade{ Wheel[] wheels = new Wheel[10]; Engine[] engine = new Engine[4]; Bodywork bodywork = new Bodywork(); Controller c = new Controller();
public void Start() { //组合 Wheel engine bodywork c等 } public void Stop() { } public void Run() { }}UML要点从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程序上也达到了一种解耦的效果,内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。注意区分Facade模式、Adapter模式,Bridge模式与Decorator模式。Facade模式注重简化接口与其实现。Adapter模式注重转换接口。Bridge模式注重分离接口与实现。Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。
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