网络编程

mac2022-06-30  20

摘选自廖雪峰Python教程

网络编程

通用协议标准,目前最重要的两个是TCP协议和IP协议。互联网的协议简称TCP/IP协议。

计算机的唯一标识就是IP地址,IP地址对应的实际上是计算机的网络接口。

IP地址可以是32位整数(称为IPv4),目前使用较为广泛

另外还有IPv6,是一个128位整数,是IPv4的升级版。

TCP协议是建立在IP协议之上的。

一个TCP报文除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。

TCP编程

通常用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,打开一个Socket需要知道计算机的IP地址和端口号,然后再知道协议类型即可。

服务器

服务器进程首先要绑定一个端口监听来自客户端的连接。如果某个客户端连接过来,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就依靠这个Socket连接。

具体步骤:

(1)创建一个Socket连接,这里我们用的是基于IPv4和TCP协议的Socket

(2)监听绑定的地址和端口。地址如果是0.0.0.0,就可以绑定到所有的网络地址;如果是127.0.0.1,客户端必须在本机上才能运行,也就是外部的计算机无法连接进来。端口号小于1024必须有管理员权限才可以绑定。

(3)调头listen()方法,指定等待连接的最大数量

(4)使用循环来接收来自客户端的连接,accept()会等待并返回一个客户端的连接

具体实现:

# Server.py import socket, threading, time #(1) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.STREAM) #(2) s.bind(('127.0.0.1',9999)) #注意,bind()方法参数是一个元组 #(3) s.listen(5) #(4) while True: sock,addr = s.accept() #用线程实现每个客户端的连接信息接收,互不干扰 t = threading.Thread(target=tcplink,args=(sock,addr)) t.start() #实现tcplink def tcplick(sock,addr): print('Accept new connection from %s:%s...' % addr) #注意,这里addr包含服务器地址和客户端地址 sock.send(b'Welcome') #向客户端发送欢迎消息 while True: data = sock.recv(1024) time.sleep(2) if not data or data.decode('utf-8')=='exit': break send_text = 'Hello, %s!' % data.decode('utf-8') sock.send(send_text.encode('utf-8')) sock.close() print('Connection from %s:%s closed.' % addr)

客户端

# Client.py import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 建立连接: s.connect(('127.0.0.1', 9999)) # 接收欢迎消息: print(s.recv(1024).decode('utf-8')) for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']: # 发送数据: s.send(data) print(s.recv(1024).decode('utf-8')) s.send(b'exit') s.close()

UDP编程

TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据,UDP则是面向无连接的协议。

使用UDP连接时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发送数据包,但是是否会到达就不知道了。

UDP的优点是速度快。

和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。服务器首先需要绑定端口:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口: s.bind(('127.0.0.1', 9999))

创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:

print('Bind UDP on 9999...') while True: # 接收数据: data, addr = s.recvfrom(1024) print('Received from %s:%s.' % addr) s.sendto(b'Hello, %s!' % data, addr)

recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。

注意这里省掉了多线程,因为这个例子很简单。

客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据:

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']: # 发送数据: s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999)) # 接收数据: print(s.recv(1024).decode('utf-8')) s.close()

从服务器接收数据仍然调用recv()方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/lambdaCheN/p/7783507.html

相关资源:Windows Sockets网络编程pdf
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