一、动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新的环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的就用环境的所要求的接口?二、意图(Intent)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。三、结构(Structure)对象适配器(对象组合关系)类适配器四、代码(Code)adapter.cs
using System.Collections;using System;
//利用ArrayList 实现 栈(先进后出)interface IStack //客户接口{ void Push(object Item); object Pop(); object Peek();}
class Stack:IStack //适配对象{ ArrayList list; //被适配的对象 public Stack() { list = new ArrayList(); }
void Push(object Item) { list.Add(Item); } object Pop() { return list.RemoveAt(list.Count-1); } object Peek() { return list[list.Count-1]; }}类适配adapter.cs
using System.Collections;using System;
//利用ArrayList 实现 栈(先进后出)interface IStack //客户接口{ void Push(object Item); object Pop(); object Peek();}
class Stack:IStack,ArrayList { public Stack() {
}
void Push(object Item) { this.Add(Item); } object Pop() { return this.RemoveAt(this.Count-1); } object Peek() { return this[this.Count-1]; }}对象适配优于类适配,也是OO设计的一个原则组合优于继承。还有就是.net只支持单继承,如果有多个被适配的对象,则类适配就不能用了。继承是一种紧耦合,而组合是一种松耦合。
六、Adapter模式的要点1. Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。2. GOF 23 定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。3. Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于Gof23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的现存对象作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。4. Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便地适配。
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