Java中Math类中有random方法,这个方法产生的随机数是一个伪随机选择的(大致)均匀分布在从0.0到1.0这一范围内的double类型数. Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等.
本次学习中有很多不懂,都是按照书籍和网上资料来学习,仍然有很多似懂非懂的地方,希望接下来的学习中能学到更多。
实验思路: 输入一个商品价格,利用IF语句判断数是否相同 利用循环来控制玩家猜数的次数,正确会出现成功提示,未猜出后给出正确答案。 问题: 无法知道猜的剩余次数,无法中途退出 解决方案: 加入whlie 选择退出,重新游戏或继续游戏 在循环里输出总次数-猜的次数 来告知剩余次数
实验思路: 判断闰平年,计算天数,输出万年历格式 问题: 无法查看某个月的天数 解决: 运用数组输出天数
|-------|代码行数(新增/累积)|学习时间(新增/累积)|本周学习内容| | ------| -----: | :----: | | |目标 | 5000行 | 300小时 | | |第2-4周| 300/3000 | 20/20 | | |第5周 | | | | |第6周 | | | |
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