2016-1-2 通知机制的学习1:理论知识

mac2022-06-30  17

1.通知中心:

•每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信 •任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知 2.通知: •一个完整的通知一般包含3个属性: - (NSString *)name; // 通知的名称 - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知) - (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容) •初始化一个通知(NSNotification)对象 + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

3.发布通知:

通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification; //发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

 

•- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

 

•- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息 4.注册通知监听器

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject; //observer:监听器,即谁要接收这个通知 //aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入 //aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知 //anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知 5.取消和注册监听器: •通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

 

•通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器 - (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

 

•一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

- (void)dealloc {

  //[super dealloc];  非ARC中需要调用此句

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

6.UIDevice

6.1:

•UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion) • •通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象 • •UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量: UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)   6.2: •我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态 • •键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知 ØUIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示 ØUIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕 ØUIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏 ØUIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕 ØUIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变 ØUIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕   6.3: ØUIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame ØUIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后) ØUIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间 ØUIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢) 7.通知与代理: •共同点 Ø利用通知和代理都能完成对象之间的通信

(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

 

•不同点 Ø代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情) Ø通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

转载于:https://www.cnblogs.com/BJTUzhengli/p/5095019.html

最新回复(0)