如果你已经完成了Animate sprite教程,那么现在是时候看看Tweens了。
Tweens 作为一个游戏开发者,一个最普通的事情是移动某个东西。通常是通过改变Entity的坐标实现的,但是有时你有不同的需求,想象一下玩家按照不同的规则改变速度。 MarteEngine为开发者提供了几个类(和扩展这种机制的能力)来改变Entity的位置的能力:所有这些都集成到Entity本身。An Example 运行这个例子,只创建World,并加入下面这个EntityWithTween:
public class EntityWithTween extends Entity { private Tweener tweener; public EntityWithTween( float x, float y) { super(x, y); setGraphic(ResourceManager.getImage("image")); // add to this entity a tweener tweener = new Tweener(); // add a new Tween to tweener tweener.add( new Tween( new LinearMotion(x, y, 400, 400, 100, Ease.BOUNCE_IN), true)); // start tweens into tweener tweener.start(); } @Override public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException { super.update(container, delta); // update player position according to tween setPosition(tweener.apply( this)); } }
上面这些代码是不是很熟悉?新的东西有:
Tweener类:不要慌!它只是所有Tween的容器。是的,你可以选择将不同的Tween加入到你的Entity中,然后Tweener负责按顺序处理它们。Tween类:in this example we declare a basic type of with linear motion from current position of entity (x,y) to (400,400) using an ease function,在这种情况下,BOUNCE_IN. Easing方法提供模拟一个弹跳实体的计算。
自己动手试一下代码,很简单,很有趣!
转载于:https://www.cnblogs.com/cuizhf/archive/2012/03/03/2378355.html
相关资源:unity-tweens:非常轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,用于基于脚本的动画,用于针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象-源码