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基于Tcp的socket编程 最简单的基于tcp的循环通信subprocess模块补充TCP协议完成远程执行cmd命令粘包问题 什么是粘包TCP发送数据的四种情况为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输粘包的两种情况struck模块补充解决粘包的方法上述远程执行cmd命令时,如果cmd命令输出结果过长,就会发生粘包现象,一次接收不完,就会分次接收,导致数据接收不完全
注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。TCP是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
TCP的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。
服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包;服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包;服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包;服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余内容D1_2和D2包的整包。特例:如果此时服务端TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种可能,即服务端分多次才能将D1和D2包接收完全,期间发生多次拆包。
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
主要讲第二个方法
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
# server import socket import subprocess import struct soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) soc.listen(3) while True: print('等待客户端连接') conn, addr = soc.accept() print('有个客户端连接上了', addr) while True: try: data = conn.recv(1024) if len(data) == 0: break print(data) obj = subprocess.Popen(str(data, encoding='utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) # 执行正确的结果 b 格式,gbk编码(windows平台) msg = obj.stdout.read() # 发送的时候需要先把长度计算出来 # 头必须是固定长度 # 先发4位,头的长度 import json dic = {'size': len(msg)} dic_bytes = (json.dumps(dic)).encode('utf-8') # head_count是4个字节的长度 head_count = struct.pack('i', len(dic_bytes)) conn.send(head_count) # 发送头部内容 conn.send(dic_bytes) # 发了内容 conn.send(msg) except Exception: break conn.close() soc.close() # client import socket import struct import json soc = socket.socket() soc.connect(('127.0.0.1', 8001)) while True: in_s = input('请输入要执行的命令:') soc.send(in_s.encode('utf-8')) # 头部字典的长度 head_dic_len = soc.recv(4) # 解出真正的长度 head_l = struct.unpack('i', head_dic_len)[0] # byte 字典的长度 # 收真正的头部字典 dic_byte = soc.recv(head_l) head = json.loads(dic_byte) l = head['size'] count = 0 data_total = b'' while count < l: if l < 1024: # 如果接受的数据小于1024 ,直接接受数据大小 data = soc.recv(l) else: # 如果接受的数据大于1024 if l - count >= 1024: # 总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 如果还大于1024 ,在收1024 data = soc.recv(1024) else: # 总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 如果小于1024,只收剩下的部分就可 data = soc.recv(l - count) data_total += data count += len(data) print(str(data_total, encoding='gbk'))转载于:https://www.cnblogs.com/dadazunzhe/p/11495416.html