设计模式培训之四:策略模式

mac2022-06-30  22

 

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一、定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

二、概述

应用场景:

  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

  3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

三、代码实现

需求:商场收费系统,根据商品的单价和数量,得出的总结可以"正常收费", "打八折","满300返100", "打七折", "打五折"等等。

代码如下:

abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); } //正常收费子类 class CashNormal : CashSuper { public override double acceptCash(double money) { return money; } } //打折收费子类 class CashRebate : CashSuper { private double moneyRebate = 1d; public CashRebate(string moneyRebate) { this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash(double money) { return money*moneyRebate; } } //返利收费子类 class CashReturn : CashSuper { private double moneyCondition = 0.0d; private double moneyReturn = 0.0d; public CashReturn (string moneyCondition,string moneyReturn) { this.moneyCondition=double.Parse(moneyCondition); this.moneyReturn=double.Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyCondition) result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } }

 

Context类:

class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext(string type) { switch (type) { case "正常收费": CashNormal cs0=new CashNormal(); cs=cs0; break; case "满300返100": CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100"); cs = cr1; break; case "打八折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8"); cs = cr2; break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }

 

客户端调用:

CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));

 

四、和工厂的区别:

上面代码也可以用工厂方法实现,不过策略和工厂的区别很大。

如果用工厂实现,核心工厂是这样的,其他地方代码不变:

class CashFactory { public static CashSuper createCashAccept(string type) { CashSuper cs = null; switch (type) { case "正常收费": cs = new CashNormal(); break; case "满300返100": cs = new CashReturn("300", "100"); break; case "打八折": cs = new CashRebate("0.8"); break; } return cs; } }

 

 

使用工厂的时候,客户端调用

CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; //工厂模式解决方案 totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));

 

可见两种实现,他们代码很类似,大概的只是多了一个方法

public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); }

 

由此可见他们的区别:他们返回的内容不同,工厂是返回不同的实例给客户端,而策略的实例只是为了自己的类使用,他是根据参数返回算法的结果GetResult,因此他们区别是目的不同,一个是为了返回实例,一个是为了封装不同的算法,适应算法的变化。

转载于:https://www.cnblogs.com/-gap/archive/2012/05/12/2497259.html

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