单件模式[转]

mac2022-06-30  25

单件模式(Singleton)是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么要搞的如此复杂?为什么要建立这么多类,只是为了打开一个文件。 单件模式 Singleton模式是一个较为简单的模式,下面的代码就可以建立一个Singlton模式的例子,这是一个写系统日志的类。 public class LogWriter { //申明一个静态的变量,类型为类本身 private static LogWriter _instance = null;   //将类的构造函数私有化,使得这个类不可以被外界创建 private LogWriter() { }   //提供静态的方法,创建类的实例 public static LogWriter GetInstance() { if (_instance == null) { _instance = new LogWriter(); } return _instance; }   //下面实现类的其他功能 //.... } 调用者不可以通过new的形式得到Singleton的实例,调用的例子如下: LogWriter log = LogWriter.GetInstance(); log.Debug("hello world");   实际应用 很容易想象,单件模式适用于下面的情况:整个系统中某个对象是唯一的,或者是有固定数量的。比如数据库连接,配置文件,等等…… 模式是一种程序员间的约定术语,语言可以成为思维的基础。有了这样的语言,一些复杂的概念就变得容易交流了。比如设计人员只要说到,某个类是一个单件模式,是一个Singleton,程序员听见以后就至少应该明白这个类的调用方式了,而不用再详细的说明。

转载于:https://www.cnblogs.com/Elong/archive/2005/10/23/260370.html

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